推 EQQD : 丞相 10/05 01:44
→ ericf129 : 就看爽的 10/05 01:45
推 wilson920610: 但經濟感覺確實跟團戰勝率正相關啊 10/05 01:45
推 HsienCoCo : 完全是經濟圖表 不知道有啥用 10/05 01:45
推 beepig : 基本上不是dk的場還是很有用的啦 10/05 01:45
推 leafingv : 那個是秀廣告用的啊 10/05 01:45
→ minin40 : 很適合給幾幾開賽評用 10/05 01:45
推 a123456cg : 總是要有點話題吧 不然主播要講啥 10/05 01:45
推 hank28 : 應該是這數據只看兩邊陣容跟經濟數據 10/05 01:45
推 Haruna1998 : 製造笑料用的啊 10/05 01:46
→ togetfree : 就算後面DK失智 但能預測FLY開大的勝率到底 10/05 01:46
推 ilove640 : 那是贊助商爸爸拿來增加曝光率的 內容是啥不重要 10/05 01:46
→ hank28 : 但不考慮選手能力才會是這樣吧 10/05 01:46
推 Hsan : 沒什麼用的圖表 給主播聊天用 10/05 01:46
→ Wardyal : 要看演算法怎麼寫 也許還有考量到陣容跟塔數跟龍數 10/05 01:46
推 BuddyHield : 感覺完全沒有根據選角預測 存粹經濟跟物件吧 10/05 01:46
推 Darkkiro : 去問尚書大人啊 10/05 01:47
推 kaizea : 人家就有贊助啊 10/05 01:47
→ kingianlin : 贊助商吧 跟之前LPL肯德基爺爺一樣? 10/05 01:48
推 helloeric : MLB最近也有啥獲勝機率的 那東西真的沒啥意義.. 10/05 01:48
→ reiden : aws 給錢了啊 10/05 01:49
→ togetfree : 感覺沒在看隊伍的 10/05 01:49
→ bmtuspd276b : 隔壁dota2也會秀 差別在沒有贊助商 而且那張圖最高 10/05 01:49
→ gwawa0617 : 這東西各種運動都有啊 10/05 01:49
推 qd6590 : 就沒用阿 你錢多預測你贏面高 你輸團了就降低一點 10/05 01:49
推 kyfish : 可以注意到每一場比賽都從兩隊50%開始算 代表一定沒 10/05 01:49
→ togetfree : 經典就是NFL愛國者超級盃大逆轉那場XD 10/05 01:49
→ bmtuspd276b : 也沒到100% dk開送了也不是演算法能預料到的 10/05 01:50
→ gwawa0617 : 也不是最近 行之有年了拔 10/05 01:50
→ kyfish : 看陣容阿 有些BP選完早就不是50%了 10/05 01:50
推 kimokimocom : 你看左下角那個笑容 應該懂了吧 那是在嘲諷 10/05 01:50
推 love1500274 : NBA 也有這東西 參考用而已 10/05 01:51
→ bmtuspd276b : lol的問題在容錯率太低 場上情勢在一波團後會有非常 10/05 01:51
推 wwl0909 : 這只是aws 的超大廣告 10/05 01:51
推 bygamantou : 看這個不如聽老山分析情事 10/05 01:52
→ bmtuspd276b : 大的反轉 顯得好像這種東西沒啥意義 10/05 01:52
推 togetfree : lol 陣容差距影響很大 但AI算不出來 10/05 01:52
推 kero50596 : 跟老山講的機率有87%像 10/05 01:52
推 as981134 : 給新觀眾跟雲觀眾看的啊,不然你還要跟這些人解釋 10/05 01:54
→ as981134 : 經濟是啥 10/05 01:54
推 BBOYstyle10 : 傳統運動的獲勝機率有意義啊 你才知道當下戰術應用 10/05 01:54
→ as981134 : 你在這裡問大家當然知道是啥,但又不是每個看比賽 10/05 01:54
→ as981134 : 的人都有玩遊戲 10/05 01:54
推 bxxl : 不是,ai圍棋估計的勝率也是只看盤面不看參賽者吧 10/05 01:56
推 Haerin520 : 完全沒用的東西 10/05 01:56
→ bxxl : 誰跟你說要看參賽者的? 10/05 01:56
→ qd6590 : 至少要看陣容吧== 10/05 01:56
推 lampar5566 : 給觀眾看爽的= = 10/05 01:57
→ lampar5566 : 不然解釋這麼多很累捏 10/05 01:57
推 togetfree : 就和傳統運動比算的不夠多啊 或者說算不了 10/05 01:57
推 a10304025 : 圍棋也有啊 常常99%被逆轉我也是不懂 10/05 01:57
→ togetfree : 圍棋那幾乎快用上帝視角的角度來看比較有意義啊 10/05 01:58
推 madeinheaven: 圍棋的勝率很準 10/05 01:59
推 Sovat : 不如放經濟曲線還比較好 10/05 02:02
推 BBOYstyle10 : LOL太吃陣容 而且陣容又有前後強勢期的問題 10/05 02:03
→ BBOYstyle10 : 獲勝機率才很難算 其他運動獲勝機率計算是很正常的 10/05 02:04
→ BBOYstyle10 : 那是運動進階數據計算的其中一環 10/05 02:05
推 bxxl : 還有個問題是lol一直改版,每個版本的勝率也不同 10/05 02:10
→ bxxl : 這個版本的累積樣本數不夠多就估不準 10/05 02:11
推 ss77995ss : 他們官方自己有寫一篇文章介紹就是了 10/05 02:13
→ ss77995ss : 有說他們大概怎麼算的 10/05 02:14
推 togetfree : 看起來是真的沒在考慮角色 10/05 02:20
推 ahomegod : 我懷疑勝率分析根本不會分析哪隻英雄打後期強 10/05 02:26
推 alisha2224 : 對雲觀眾有用,又不是每個人第一次看比賽就知道經濟 10/05 02:39
→ alisha2224 : 跟勝率正相關,一般雲都是看人頭8 10/05 02:39
推 eaurouge7 : 16樓笑死 是今天那場嗎 10/05 02:47
推 mouscat : 這還好吧 足球籃球棒球的即時勝率變化應該也類似吧 10/05 03:59