※ [本文轉錄自 Paradox 看板 #1aBEYRTE ] 作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: Paradox 標題: [情報] Colossal Order談《Cities: Skylines II 時間: Wed Apr 5 11:18:48 2023 數年前就已經在開發《Cities: Skylines II》。 遊戲引擎仍為Unity。 現有的工作坊內容需重新製作或修改才能用在二代。 針對是否提供多人遊玩的問題,未給直接的回覆,僅表示支援多人遊玩須耗費大量的時間與 資源,而這會影響到他們建構核心的玩家體驗。 https://twitter.com/ColossalOrder/status/1643237595139244034 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-website.tw), 來自: 114.25.0.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-website.tw/Paradox/M.1680664731.A.74E ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-website.tw) ※ 轉錄者: YoshiTilde (114.25.0.141 臺灣), 04/05/2023 11:19:29
ODFans: 這種景觀類型遊戲不用多人遊玩阿 大家美感又不一樣 04/05 12:09
ODFans: 除非給予不同地塊建設 但這樣其實跟各玩各的沒區別 04/05 12:10
efreet: 上一個搞多人的已經.... 04/05 12:16
kevin0316: 是可以搞異星工廠那種複製同張地圖比誰人口數多的多人 04/05 15:37
kevin0316: 模式 不過這遊戲主流都在蓋模型多人應該沒什麼人氣 04/05 15:37
qusekii: 包養開心結交心靈契合友人。 04/05 15:37
taco20: 多人喔 我彷彿聽到我的顯卡在哀號 04/05 21:09
aiiueo: Maxis不能亡 04/05 23:10
eirose: 多人模式不錯啊,可以跟小孩或老婆一起,會讓他們比較有 04/05 23:51
eirose: 參與感 04/05 23:51
mothertime: 這回答就是不會的意思吧 04/06 01:13
Y949731: 包養平台規劃約會活動。 04/06 01:13
l68726872: 比較希望能變成SC4的概念 那個城市的RCI需求能影響 04/06 03:22
l68726872: 但玩A城市的時候隔壁B城市不會同時也在跑 04/06 03:22
l68726872: 以skylines來說 可以像是工業產品互補 A城挖油B城挖礦 04/06 03:25
l68726872: 但是進口不會消耗沒在玩的那個城市的天然資源 04/06 03:25
cress0128: 多重宇宙可以解決 04/06 10:23
T730733: 包養分析觀察對方表情。 04/06 10:23
guezt: maxis已經亡很久了 現在的工作室只是掛名 04/06 11:38