粗暴點來說就是先玩再付款跟先付款再玩的差別 手遊玩家知道付了錢能立刻獲得想要的感官刺激 (包括不限於提升戰力/抽獎機會等等) 單機遊戲在沒付錢時你很難真的體驗到遊戲內容,所以常人會擔心付了錢被餵整坨屎 (雖然 STEAM 有退款功能,但最外層的輕度玩家根本不會想去了解) 如果要借鏡的話,比較相近的狀況可以參考台灣MMO的演變 早年都是月費制遊戲 直到楓之谷橫空出世,打著免費遊玩的名號搭配轉蛋系統 一己之力改變整個市場的風潮 最後就是手遊相比其他所有平台來說,我個人認為更加吸金的理由(也是最主要的) 「付錢」這件事過於容易且無感 只需要綁訂好信用卡後按按鈕,掃個臉就能付款 反觀其他平台各種金額確認,有太多的斷點讓人冷靜下來 ※ 引述《astrayzip ()》之銘言: : 單機遊戲扣掉近年來因為怕難產導致的EA和章節風氣外 : 不少都是一出就能一路玩到底的 : 系統的完整性和體驗的連貫性都比手遊好 : 而且不會玩到一半就要你課金 : 都是買斷一次費用 : 那麼 : 為啥市場還是比較喜歡 : 要你課金花體力 : 要你買掃蕩省事 : 要你抽卡花大錢才能比人快有T1角 : 然後系統剛上線都是半套 : 隔一年後才開始慢慢完整的手遊呢 : 是因為手遊入門門檻是0元?能無課入場?單機有買斷入門門檻? : 還是實際上娛樂真的不需要那麼全面的體驗呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-website.tw), 來自: 124.9.0.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-website.tw/C_Chat/M.1721179832.A.AAF