作者AceClown (啊哩不噠)
標題Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊
時間2024-07-17 09:37:53
※ 引述《astrayzip ()》之銘言:
: 單機遊戲扣掉近年來因為怕難產導致的EA和章節風氣外
: 不少都是一出就能一路玩到底的
: 系統的完整性和體驗的連貫性都比手遊好
: 而且不會玩到一半就要你課金
: 都是買斷一次費用
: 那麼
: 為啥市場還是比較喜歡
: 要你課金花體力
: 要你買掃蕩省事
: 要你抽卡花大錢才能比人快有T1角
: 然後系統剛上線都是半套
: 隔一年後才開始慢慢完整的手遊呢
: 是因為手遊入門門檻是0元?能無課入場?單機有買斷入門門檻?
: 還是實際上娛樂真的不需要那麼全面的體驗呢
先不說手機因為本身的方便性和持有率,使玩家基數本身就大於pc和主機的玩家,pc的單機甚至是3A遊戲很多也很無聊甚至是半成品,像是魔咒之地、相比前作更加退步的刺客教條幻象和星空、移植重製的gta三部曲、分割商法推出的FF7重製版、育碧那個號稱4A的扮演海盜船的遊戲等等,單機乃至於3A遊戲真的不見得比手遊有趣…
至於EA真的不見得不好,有一款遊戲先是開發了3年,然後又用3年的時間EA,上市後直到現在依然還在更新劇情,但這款遊戲上市後不但大賣,還贏得了多個年度遊戲的獎項,它叫柏德之門3
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推 winiS: 相反的不EA也沒有比較好,看看板上那個 07/17 09:55
→ sakurammsrx: 7只是拆,還是屌打手油欸== 07/17 10:07
→ sakurammsrx: 如果不能接受7拆片,照理來說手油抽角色分拆更嚴重ㄅ 07/17 10:07
→ sakurammsrx: 今年光上半年好玩就蠻多的了,更不用說去年 07/17 10:08
→ owo0204: 不好說 現代有些3a只是畫面更精緻的手遊而已 流水線生 07/17 10:14
推 silberger: 包養真心對待異性友人。 07/17 10:14 → owo0204: 產出來的東西 遊戲性千篇一律 我還不如直接玩手遊 07/17 10:14
推 sakurammsrx: 亂講==手油生不出Re也生不出行商浪人 07/17 10:27