其實內容分段付費、基本免費遊玩等等, 就不是重點 會讓你認為市場更青睞手機遊戲的理由很簡單 因為現在的很多手遊玩家客群在手遊還沒出現之前 本來就不會玩遊戲,本質上不是相同受眾。 並不是「玩家們放棄家機選擇手遊」, 而是「家機玩家也玩手遊」加上 「有一群原本不玩家機的人因為手遊而成為玩家」 簡單數學算一下都知道, 怎麼算手機遊戲受眾一定比較多。 而且因為有手機遊戲當敲門磚, 因為你講的各種理由入場家機的人近年來更多了。 總之就是, 從古至今, 有空一直坐在主機前長時間沉浸遊戲的人 本來就不佔大多數, 只是以前沒有手遊的時候他們去幹別的事了, 不會被當作「玩家群體」。 ※ 引述《astrayzip ()》之銘言: : 單機遊戲扣掉近年來因為怕難產導致的EA和章節風氣外 : 不少都是一出就能一路玩到底的 : 系統的完整性和體驗的連貫性都比手遊好 : 而且不會玩到一半就要你課金 : 都是買斷一次費用 : 那麼 : 為啥市場還是比較喜歡 : 要你課金花體力 : 要你買掃蕩省事 : 要你抽卡花大錢才能比人快有T1角 : 然後系統剛上線都是半套 : 隔一年後才開始慢慢完整的手遊呢 : 是因為手遊入門門檻是0元?能無課入場?單機有買斷入門門檻? : 還是實際上娛樂真的不需要那麼全面的體驗呢 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2205_C. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-website.tw), 來自: 58.114.10.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-website.tw/C_Chat/M.1721181259.A.43D
iam0718: 看看糖果粉碎者 瘋迷多少老少 連不玩遊戲的人都入坑07/17 09:56
kenq5566: 這篇正解 核心玩家只是聲量大 但不是消費主力 07/17 10:01
BusterPosey: 零碎時間不如看書== 學習李哥 07/17 10:02
MKIIjack: 老人最經典就寶可夢阿 出門小心點 還是看到很多老人開 07/17 10:11
MKIIjack: 車騎車抓寶= = 07/17 10:11
ATrain: 包養輕鬆結交異性。 07/17 10:11
iamnotgm: 確實 手遊玩家其實是本來不玩遊戲的那一大群人 07/17 10:18