原因其實很簡單 不管是看影片、看小說、玩遊戲,其實最終的目的都是要獲得快樂 而既然目的是獲得快樂,那一般人自然會傾向以最有效率的方式去獲得快樂 所以影片越來越多節奏快,目的明確的短影片 小說越來越多把過程全部略過,把爽點砸你臉上的小白文 遊戲當然也不例外 一般的遊戲是讓你辛辛苦苦的練等,練技術拿裝備,在攻略關卡的時候獲得成就感 手遊則是把中間的過程大幅濃縮,然後用抽卡的隨機方式去替代攻略的過程 當你抽到卡片的一瞬間,等於跳過了無數的過程直接取得了快樂 而人類是很難抗拒這種不需要花費精力,就可以直接取得快樂的方法 當然有人會說我又不喜歡抽卡,你的理論對我無效 但其實只是因為抽卡對你來說不等於快樂而已 可沒人會明確地去拒絕快樂,又不是自虐狂 至少對大多數的人來說,這種快樂是可大量複製,且可被大眾所接受的 這也能解釋為什麼手遊的量越來越多,甚至短平快的單機遊戲也越來越多 短影片平台觀看數屢屢創新高,水管等傳統平台卻逐漸面臨困境 當然,這種快樂是會遞減的,多巴胺終究會因為習慣而逐漸減少分泌 所以越是短平快的遊戲,膩的就越快 這個時候遊戲就會用劇情、養成、畫面、世界觀這些東西去吸引你 讓你繼續為你的快樂充錢 當這個遊戲再也吸引不了你,你自然會去找另外一個更精緻,更能提供快樂的遊戲 就像短影片輕鬆地往下滑一樣 並不是大家再也不喜歡,透過辛苦的攻略遊戲去取得快樂了 僅僅是因為我們找到了更效率的取得方式 -- 如果我們要把磁鐵棒放進線圈, 線圈會說「不!!不要過來!!」而發出阻力不讓磁鐵棒靠近。 但是如果我們要把放進去的磁鐵棒從線圈拿走, 線圈反而會說「我…我又沒有叫你走!!」而發出阻力不讓磁鐵棒離開。 所以傲嬌這東西根本不是新梗,19世紀就有科學家發現傲嬌了。                   民明書房 -《 傲嬌是一種自然現象 》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-website.tw), 來自: 220.128.243.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-website.tw/C_Chat/M.1721182803.A.3A5
bnn: 劇情畫面養成和世界觀的遊戲被Candy彈珠農藥打槍這些壓著摩擦 07/17 10:22
sobiNOva: 大部分手遊課金是為了舒適度阿 無課玩不動一下就蛋雕了 07/17 10:37
sobiNOva: 都是設計成無課在生死線上掙扎 小課舒適 大課輾壓 07/17 10:37
sobiNOva: 那種不課無法玩的基本上都沒啥可玩性數值隨便填 07/17 10:39