手遊半成品是假議題 問題在於透過遊戲獲得怎樣、多少樂趣 課金手遊會盛行 1.手游機制 包含破碎時間、跟又肝又農都可兼顧 所以客群夠大 2.課金機制 照顧到想花錢省時間、省運氣的客群 3.$$$ 敢花錢的族群*課金量=總課金額度夠高 4.也不是這樣就能大紅 但夠多利益跟夠多嘗試後就會有足夠多的很傳的商品產生 這包含運氣跟其他細節因素 總之玩家是要玩遊戲來獲得樂趣 只要可以,那就不管那是啥產品 而且半成品論調早在OLG時代就開始被說了 手游只是因產品特性因素,所以繼續被說 但單機也不是沒有半成品 只不過以前網路沒那麼普及 沒網路時代實體商品後續更新修改會很麻煩 而網路時代後也不是沒有先賣再說的遊戲 只是單機這樣搞,基於習慣會罵得比較慘 OLG、手遊基於先天條件,半成品是剛好而已 XD 而單機機制倒是不太適合搞半成品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-website.tw), 來自: 36.226.206.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-website.tw/C_Chat/M.1721186189.A.829
ttcml: 真的,時間才是最難擠出來的東西 07/17 11:18
goliath: 單機現在有EA機制 也可以當成是半成品就在賣錢了? 07/17 11:18
starsheep013: 一堆單機沒上ea直接開賣,也是半成品啊,活俠不就 07/17 11:19
starsheep013: 是近期代表了 07/17 11:19
peterw: 單機半成品的代表是河洛嗎? 07/17 11:21
KsiR: 包養平台體察對方需求。 07/17 11:21
abkobe: 三國志半成品 三國志威力加強版成品 07/17 11:22
max005: 以前也不懂OLG在紅啥 遊戲性幾乎都比單機低 花的時間更兇 07/17 11:26
max005: 還要繳月費 07/17 11:26
marinetauren: OLG是大型互動式聊天室阿 本質跟單機差很多 07/17 11:27
marinetauren: 不會找話題尬聊玩不起聊天室的也能直接聊遊戲的東西 07/17 11:28
peoples: 包養分析觀察言語風采。 07/17 11:28
SangoGO: OLG玩的是「多人線上互動」,所以不抱團獨行就真的難玩 07/17 11:29
SangoGO: 但隨著人的選擇更多OLG人數被瓜分,玩的累的問題才被放 07/17 11:29
SangoGO: 大吧,後來就是入門門檻也慢慢下降了 07/17 11:29
dong531: FF7算不算單機半成品?我還要買三次、以後搞不好還要買DL 07/17 11:39
dong531: C 07/17 11:39
wilmer: 包養真心對待異性友人。 07/17 11:39
dong531: 不想當次等公民還要加碼買主機 07/17 11:42