就是打完跑出分數時,在最後那一欄會顯示村民(亮)跟軍事(暗)人口 如果有蓋世界奇觀,會出現一個類似鈴鐺的圖案 世界奇觀毀滅則是一個爆炸圖案 還有一個叫戰役大事記,是一把斧頭 但不知道他出現的定義為何 有時明明打了一場大混戰,就是沒出現 有時可能小打小鬧,卻會出現那把斧頭 到底遊戲是怎麼定義所謂「戰役大事記」的? 我很好奇~(千反田凝視) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-website.tw), 來自: 42.77.155.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-website.tw/C_Chat/M.1721197743.A.5CD
syldsk: APM有拉高吧 07/17 14:32
hihihihehehe: 想知道+1,以前接觸時也有同樣的疑惑 07/17 14:33
carkyoing: 裡面的村民有取名流傳的事件 07/17 14:37
kirimaru73: https://i.imgur.com/o7qZSC1.jpeg 07/17 14:40
kirimaru73: 只標給攻擊方,每方一場最多三次 07/17 14:40
glenber: 包養平台關注彼此需求。 07/17 14:40
syldsk: 每一場好像有數量限制,所以可能順位有差 07/17 14:40
kirimaru73: 大戰役沒標可能是次數用完了 07/17 14:40
kirimaru73: 或是遊戲判定你是挨打方,所以標給對手 07/17 14:40
syldsk: 查一下英文,也是被外國網友吐槽沒人知道 07/17 14:45
syldsk: 有個號稱是全效工作室的設計指南電子書有寫,看有沒有人 07/17 14:50
Kimbel: 包養分析觀察約會狀況。 07/17 14:50
syldsk: 要去驗證看看 07/17 14:50
syldsk: AGE2design document 第17頁左右 07/17 14:53
chuckni: 大概是有隱藏的計算公式只是沒人知道實際 07/17 15:00
hihihihehehe: 記得以前跟電腦玩時,完場看紀錄,己方初期被打或 07/17 15:06
hihihihehehe: 後期攻打敵方,通常是被挨打那方被標記。 07/17 15:06
tale1890: 包養真心珍惜友情。 07/17 15:06
hihihihehehe: 還是說打贏才會被標記?若是攻打失利就算在守方這 07/17 15:11
hihihihehehe: 樣,所以雖然挨打但打贏就會被標記 07/17 15:11
kirimaru73: 因為這段判定剛好沒有明碼 要對執行檔反編譯才能知道 07/17 15:15
kirimaru73: 而這東西又沒有趣到會有人特別想去反編譯 07/17 15:15
kirimaru73: attacker是攻擊方而不是獲勝方 不過由程式自行判斷 07/17 15:16
waterway: 包養網認識來自世界各地的朋友。 07/17 15:16
kirimaru73: 所以可能會有不直覺的分配 07/17 15:16
chuckni: 遊戲應該會判斷戰損資源耗損比這些數字,單純的會戰勝負 07/17 15:29
chuckni: 有時候會很難定義,尤其是世紀2有時候是一路從封建打到帝 07/17 15:29
chuckni: 王的 07/17 15:29