以遊戲特性來說 感覺天花板大概就是魔獸三了 有英雄系統 穩定分配資源 注重微操 但是也不能再簡化了 再簡化下去,就變成moba了 但我覺得這種類型遊戲 最大的難點其實真的是因為P V P 也就是曾幾何時 這種遊戲都強調與人的一對一對戰 會勸退很多的新手 當初星海爭霸的合作指揮官模式 就吸引了很多人來玩 兩個人共同合作玩pve 這至少讓這遊戲續命的好幾年 最後也是因為開發不出新的模式 慢慢冷掉 如果說還想要讓即時戰略型遊戲繼續發揚光大的話 那一定是要繼續往這種合作指揮官模式走 看有沒有辦法開發更多新的玩法 繼續去強調競技 手速 那絕對會死得更快而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-website.tw), 來自: 60.251.209.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-website.tw/C_Chat/M.1721200905.A.97D
su4vu6: PVP客群跟PVE客群 不重疊 要看怎麼取捨 07/17 15:24
su4vu6: 像LOL也有想往PVE走走看 07/17 15:24
jouhouya: PVE很難做啊,你做的速度永遠追不上人家膩的速度 07/17 15:26
jouhouya: PVP因為會有人負責當敵方的位置,而且每個人思考不同 07/17 15:27
ThreekRoger: pve本來就單機遊戲阿 玩完就沒了阿 07/17 15:27
Apasiri: 包養平台規劃特別約會。 07/17 15:27
jouhouya: 每一場都會有變化 甚至全頻聊(嗆)天(人)都是PVE做不到的 07/17 15:28
bnn: 就靠電腦AI了 你把電腦對手做好 PVP就不會那麼臭 07/17 15:28
ThreekRoger: 就是每場都有變化 RTS的PVP才式微吧...難道太高 07/17 15:29
ThreekRoger: *難度太高 07/17 15:29
Pegasus99: 也是有多人PVE遊戲啦 像是年初很紅的HD2 07/17 15:29
litidi: 包養分析觀察對方情緒。 07/17 15:29
jouhouya: 地獄戰兵你要想,人家那些怪也很多都是先做好的(庫存) 07/17 15:30
jouhouya: 實際放出來之後就是在消耗庫存,當然也還能繼續新增 07/17 15:30
chuckni: PVE有出過800%這種啦,堪稱pve RTS模範 07/17 15:30
jouhouya: 問題是你不會真心覺得做一個讓人覺得不是換皮的怪的速度 07/17 15:30
Pegasus99: RTS要做好多人PVE 就要有夠強夠有趣的邪惡大帝國需要 07/17 15:30
Merzario: 包養真心對待異性朋友。 07/17 15:30
Pegasus99: 眾玩家合作解決 07/17 15:30
jouhouya: 會比玩家刷的速度快吧 07/17 15:30
bnn: 在調整PVP上可以參照多人各自勝利目標的扮演型桌遊 07/17 15:31
Pegasus99: 所以AI要寫好是最基本的 07/17 15:31
bnn: 但我覺得玩家還是會只玩經典模式然後又嫌 07/17 15:32
Muzaffer: 包養網交流來自全球的朋友。 07/17 15:32
stkissstone: HD2不是RTS 他TPS本身上手就相對容易 07/17 15:51
tcancer: 廁所三世界編輯器差不多把即時戰略可能的玩法創意都開發 07/17 15:53
tcancer: 光了,後人也就再深入打磨而已 07/17 15:53