※ 引述《leom1a210343 (小黃)》之銘言: : 其實RTS玩起來 策略的正回饋也很爽 : 會有一種戰略上的輾壓 : 是不是應該要開始優化 讓RTS重返榮耀了 我個人看法 現在遊戲業界其實很多策略遊戲 都受到當年流行的RTS遊戲玩法影響 或多或少有精神繼承 但趨勢就是 就微觀管理跟宏觀管理拆開來聚焦 聚焦微觀管理的MOBA這現在還是電競主要項目之一不多說 甚至柏德之門之類美式RPG也有點類似MOBA的要素 玩家可即時操作小部隊 至於宏觀管理型策略遊戲 除了早期的回合制型大戰略像是精神時光屋文明帝國 廣義來說現在的很多手遊也是宏觀管理型遊戲 玩家只做宏觀管理 跟戰力分配安排 細節的戰鬥都交給軟體中的隊伍自行進行(自動或半自動戰鬥) 我舉一個類似發展過渡期的代表案例就是 被系列玩家譽為經典的光榮三國志11 2006年發售 三國志11的玩法就是君主分配完戰力跟指示目標出兵後 剩下的就是看兵團自動在大地圖上戰鬥 就我來講這就是AI長照老人棋 精神壓迫較少 而且就類似後來流行的手遊蒐集角色 看他們戰鬥 有觀賞性 更適合現代遊戲時間相對少的成人玩家 https://youtu.be/P_k2DordMhI?si=bTGeX0RlV_Z7_Rdg
傳統RTS對一般休閒玩家來說 問題就是玩家很忙 要同時進行宏觀跟微觀管理操作 新手很難上手 分拆開來聚焦 想玩微觀操作體驗刺激忙碌的玩家 跟想玩宏觀操作休閒玩注重觀賞性的玩家 可以自己做選擇 但宏觀管理的玩法 到底要走更休閒的傳統回合制或是加入即時制 那要看遊戲定位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-website.tw), 來自: 203.217.124.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-website.tw/C_Chat/M.1721202726.A.285
stkissstone: TABS之類的就是讓你可以隨時暫停 解決手忙腳亂問題 07/17 15:53
goliath: 照這樣講 自走棋也算是RTS簡化出來的一種變體 07/17 15:53
Like5566Like: 你說的是9吧 11要自己操作 07/17 15:58
F2307925: MOBA就是RTS極端簡化之後的東西 07/17 16:04
Heptagram: 塔防也是RTS的變形 07/17 16:10
TUZom: 包養分析觀察對方情緒變化。 07/17 16:10
Aequanimitas: 柏德是回合制 跟MOBA本質上差非常多吧... 07/17 16:18
Aequanimitas: 而且柏德比MOBA早非常多 07/17 16:20