米那桑空尼幾蛙 關於這個問題大概是這樣的 關於對岸pua 大國遊戲產業崛起之後,就把pua的那套植入遊戲之中 稍微讀過心理學的都知道鞭子糖果理論,人類的快樂其實是可以操作的,人類在設立目標 並完成目標任務的時候會產生成就感並感到快樂 所以萬惡的遊戲公司發現這一點,讓你瘋狂做任務解任務課金養成提升戰力變強,讓你每 一次課金都有向上提升,產生成就感 然後課金一時爽,一直課金一直爽,直到面對帳單,還要再課一單壓壓驚 大概就是這樣 樓下 課長爸爸種摸看? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-website.tw), 來自: 101.10.7.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-website.tw/C_Chat/M.1721220373.A.F5A
Mooooose: 就Dopamine的分泌 07/17 20:49
rance9527: 付出有明顯回報 07/17 20:55
Rothax: 這也不是對岸開始的吧?十幾二十年前的網遊就搞這套了 07/17 20:58
Rothax: 轉蛋那套系統發揚光大的結果 07/17 20:59