作者yukarjama (加島 裕)
標題Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀
時間2024-07-17 21:13:02
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 看有沒有辦法開發更多新的玩法
: 繼續去強調競技 手速
: 那絕對會死得更快而已
https://www.youtube.com/watch?v=gldIgd3zjUw&t=350s
這個約8年前星海2設計者Matt Morris訪談
就提到約八成的即時戰略(RTS)玩家主玩單
人戰役(PVE),會去鑽研多人對戰電競的硬
派玩家其實只占兩成,然而近年RTS大多往
電競方向傾斜,單人戰役要嘛做得很單薄,
有的甚至完全沒有,只有遭遇戰跟所謂的全
球征服模式,結果就是這樣了
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"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
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推 Cishang: 做遊戲是為了電競而做那必然會失敗,英霸就是最好的例子 07/17 21:15
推 Orenjifurai: bz就是看韓國搞sc1電競這麼成功,sc2才想自己搞電競 07/17 21:22
→ Orenjifurai: 獨佔,結果怎樣大家都看到了 07/17 21:22
推 knight791211: 可是世紀二反而戰役玩家是少數欸 成就完成率都超低 07/17 21:25
→ knight791211: 這個要怎麼解釋 07/17 21:25
推 silberger: 包養真心對待他人。 07/17 21:25 推 DarkKinght: SC2那個我覺得比起遊戲純粹電競化失敗,我覺得比較像是 07/17 21:26
→ DarkKinght: 商業策略上BZ吃相太難看就是了 07/17 21:26
推 john042051: 電競失敗真假 riot? 07/17 21:57
推 pgame3: 簽名檔是龍槍? 07/17 22:25
→ bluejark: 那是因為bz只想教人玩遊戲懂個毛電競 07/17 22:32
推 xayile: 包養網結交異性好友。 07/17 22:32