※ 引述《yokann ( )》之銘言: : 看有沒有辦法開發更多新的玩法 : 繼續去強調競技 手速 : 那絕對會死得更快而已 https://www.youtube.com/watch?v=gldIgd3zjUw&t=350s
這個約8年前星海2設計者Matt Morris訪談 就提到約八成的即時戰略(RTS)玩家主玩單 人戰役(PVE),會去鑽研多人對戰電競的硬 派玩家其實只占兩成,然而近年RTS大多往 電競方向傾斜,單人戰役要嘛做得很單薄, 有的甚至完全沒有,只有遭遇戰跟所謂的全 球征服模式,結果就是這樣了 -- "I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..." "No," said the dragon. -Sacred Fire, by Chris Pierson -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-website.tw), 來自: 1.164.163.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-website.tw/C_Chat/M.1721221985.A.D33
Cishang: 做遊戲是為了電競而做那必然會失敗,英霸就是最好的例子 07/17 21:15
Orenjifurai: bz就是看韓國搞sc1電競這麼成功,sc2才想自己搞電競 07/17 21:22
Orenjifurai: 獨佔,結果怎樣大家都看到了 07/17 21:22
knight791211: 可是世紀二反而戰役玩家是少數欸 成就完成率都超低 07/17 21:25
knight791211: 這個要怎麼解釋 07/17 21:25
silberger: 包養真心對待他人。 07/17 21:25
DarkKinght: SC2那個我覺得比起遊戲純粹電競化失敗,我覺得比較像是 07/17 21:26
DarkKinght: 商業策略上BZ吃相太難看就是了 07/17 21:26
john042051: 電競失敗真假 riot? 07/17 21:57
pgame3: 簽名檔是龍槍? 07/17 22:25
bluejark: 那是因為bz只想教人玩遊戲懂個毛電競 07/17 22:32
xayile: 包養網結交異性好友。 07/17 22:32