龍王轉圈BUG讓我想起一個日手游的上古案件 作為知名通膨手游"白貓 project"的數字通膨起始點就跟龍王BUG很像 你以為我看到水龍王到處轉轉炮我要說的是夏霞嗎? 阿不 夏霞只是第一個打破了地圖炮可控的概念 可以藉由抖出一堆傷害的 是火龍女 玩起來長這樣: https://youtu.be/uDZzvSCFXYQ?si=KA4CSONn-MxU0245&t=15
大抵上就是你抖得愈兇 傷害段判定就愈多 一隻單純開新強化的老角色傷害直接幹翻一票新限定 (雖然這在白貓一直不是什麼奇怪的事 一代卡池一代神) 而日本這類手游基本上是不能做"下修"的 火龍女的抖動整體感覺也不是判定BUG 官方大概是覺得 這遊戲哪可能有人用模擬器搞高DPI玩 你手能抖是能抖幾段 結果就搞出了這齣 之後出的限定就以火龍女能抖的最大傷害做基礎開始往上加 第一次大通膨就是龍女抖動BUG開始加的 總之這種傷害段數判定或是轉動BUG出麻煩是真的很難交代啦 現在已經不像我以前玩SD鋼彈網遊那時候一離開蛋池就把你往死裡改 下修就等著被玩家社群燒爛抵制 不下修後面有相近機制的你就只能做的比這BUG更強進而達到強度通膨 不過原神需要地圖炮清屏的需求沒白貓那麼高 機制堆在元素反應上 放給他轉影響應該也沒那麼大就是 -- 五條悟星野愛CP推推== https://i.imgur.com/DKCXJK4.jpg https://i.imgur.com/IQv420s.jpg
https://i.imgur.com/x58lXLD.jpg https://i.imgur.com/YEI90L5.jpg
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jayppt: 水龍和僕人腦殘的點 就是機制完全不做在反應上啊 07/18 01:34
jayppt: 原的反應傷害 上狀態記得是有內建cd的 能有效控制總傷 07/18 01:35
vanler: 日本有轉蛋法 下修就是全賠 老米人在中國不被約束 這波日 07/18 01:36
vanler: 推反應沒中國那邊大 07/18 01:36
test23786: 抖動地圖炮問題,在比較後面後面地圖炮直接官方改成自 07/18 01:36
piggyoil: 包養網也太多了吧 07/18 01:36
test23786: 動不給玩家手動控制了。 當然“現在”白貓用控制通膨 07/18 01:36
test23786: 理由直接把大多舊角色瞬間變殘廢是另一個新故事了 07/18 01:36
as3366700: 日本習慣了吧 那邊NERF的方式就是這樣 講好的數值不能 07/18 01:36
as3366700: 動 砍機制或配套的裝備 07/18 01:37
Louta: 我記得日本轉蛋法好像實際上沒有這種限制 07/18 01:37
TwixBar: 這個包養網也太狂了吧 07/18 01:37
jayppt: 日本那種覺得也管太嚴就是 07/18 01:37
Louta: 如果你指的是景品法 那其實寫得非常攏統 07/18 01:38
test23786: 嚴格上我記得有說法 日本沒有實際上沒有規定不能下修 07/18 01:38
test23786: ,而且白貓下修角色其實已經有幾次了,基本上理由是“ 07/18 01:38
test23786: 預想外傷害” 07/18 01:38
boggicer: 現在包養都這麼明目張膽.. 07/18 01:38
Louta: 甚至連揭示機率都沒有 07/18 01:39
KEITTLY: 日本既沒有轉蛋法,也沒有下修轉蛋角就要賠錢的規定 07/18 01:39
SangoGO: 景品法記得是管誤導文字跟組合轉蛋的,但龍王一噴這個下 07/18 01:39
SangoGO: 修其實不太適用,忽悠沒有預料轉速的問題 07/18 01:39
test23786: 景品法基本上著重在於你公告的角色數據跟實際推出數據 07/18 01:40
Chiason: 這個包養SD素人也太多了吧 07/18 01:40
test23786: 有差別,那可能才會觸犯景品法。 07/18 01:40
KEITTLY: 會退錢都是公司自肅,跟法律沒關係 07/18 01:40
SangoGO: 但他也沒寫這個轉速多少之類 07/18 01:40
as3366700: 日本遊戲現在不講數值在那邊傷害 大 中 小就是這樣 07/18 01:41
Louta: 景品法好像實際上只有管不實廣告而已 07/18 01:41
Markell: 這個包養網驚喜有點多 07/18 01:41
test23786: 如果下修角色就觸犯法律,那些卡牌競技和PVP的那種三 07/18 01:42
test23786: 不五時平衡的遊戲早被告到倒了。 07/18 01:42
vanler: 感謝解釋。 07/18 01:44
Louta: 實際上日本根本沒有真正約束手遊的轉蛋法 07/18 01:44
test23786: 基本上遊戲公司不輕易亂動下修角色數據單純是怕引發大 07/18 01:44
fuoya: 這個包養平台新聞也太多了 07/18 01:44
test23786: 規模炎上影響營收而已 07/18 01:44
nineflower: 日本不是管下修,而是管商品包裝要與內容物一致 07/18 01:45
test23786: 日本有約束手遊的就單純是景品法公告和實際不能有不實 07/18 01:45
test23786: 還有不能A+B=C的情況 07/18 01:45
test23786: 至於公開機率最早好像是單純因為平台方(蘋果)開始帶頭 07/18 01:51
Apasiri: 大家有上過包養網嗎 07/18 01:51
test23786: 規定手遊公開轉蛋機率才開始統一公開的,不然原本日本 07/18 01:51
test23786: 沒規定你必須公開機率(這段歷史印象模糊不知有沒有人 07/18 01:51
test23786: 比較清楚) 07/18 01:51
nineflower: 公開機率好像也是gbf搞出來的 07/18 01:55
Louta: 公開機率好像主要是JOGA 不過這個其實沒有強制力 07/18 01:55
litidi: 包養平台哪家強? 07/18 01:55
SangoGO: 跟機率有關的就是GBF猴妹事件吧,當時機率是類似SSR 3% 07/18 01:56
SangoGO: ,但實際上抽到猴妹的機率只有PU的0.7%,不過書寫上讓人 07/18 01:56
SangoGO: 以為猴妹有3%也產生風波,這事件後就有至少有公開機率鈕 07/18 01:56
SangoGO: 會寫明所有取得率 07/18 01:56
Louta: 好像只是協會的指導方針 07/18 01:56
Merzario: 包養分析大解密! 07/18 01:56
Louta: 不過因為大廠都有在協會裡面 所以算是公認的做法了 07/18 01:56
SangoGO: 且為了避免地獄倒楣鬼,這之後通常會有天井制度,但也是 07/18 01:57
SangoGO: 廠商自己決定的就是 07/18 01:57
AbukumaKai: 還在以訛傳訛 日本從來沒規定不能nerf 07/18 02:06
AbukumaKai: 有問題就是想定外 07/18 02:07
Muzaffer: 包養真心相待。 07/18 02:07
kayliu945: 實際上你開下修先例也會影響未來課金的人數 07/18 02:14
k798976869: 白猫最好笑是活動協力都預設你有抽當期限角 沒抽的完 07/18 07:33
k798976869: 全沒傷害 07/18 07:33
Dirgo: 白貓機制無敵的角色很多,解決方式都是傷害血量上一個台階, 07/18 08:01
Dirgo: 偶爾才會新增一下噁心人的怪物機制. 07/18 08:02
MIJice: 包養網好好玩。 07/18 08:02