推 allen20937: 你知道為什麼要有線上這兩個字嗎? 08/30 12:28
→ npc776: 伺服端/用戶端 08/30 12:28
噓 AMDMARSHAL: 問就是小精靈 08/30 12:29
推 kirimaru73: 理論上 08/30 12:29
噓 laser789: 每一個操作都即時寫入資料庫阿 08/30 12:30
→ kirimaru73: 理論上你玩起來就會像是即時存檔 08/30 12:30
→ kirimaru73: 只是偶爾會有前面五分鐘不算的鬼故事 08/30 12:31
推 vios10009: 就實時知道你的狀態了,就算你斷線 08/30 12:32
→ vios10009: 伺服器端的角色還也沒斷,都是等確定你離開後才做存檔 08/30 12:32
→ vios10009: 不然遊戲不是都要你待在村子,免得斷線被怪打死 08/30 12:32
→ kirimaru73: 就跟LINE一樣 理論上你輸入訊息 小精靈應該要即時幫 08/30 12:32
→ kirimaru73: 你傳給對方 08/30 12:32
推 doom3: 你任何動作會影響數值時傳到伺服器就存了 08/30 12:33
→ kirimaru73: 我也不知道他為什麼有時候可以慢個6-12小時 08/30 12:33
推 Shin722: 伺服器意外炸掉,也會少紀錄,看他們怎麼設定備份 08/30 12:34
→ Shin722: 有聽過不少回朔的遊戲 08/30 12:35
→ kirimaru73: 不會扣著長時間的資料不存,那樣太危險了 08/30 12:35
→ kirimaru73: 任何一點程式邏輯瑕疵都會變成玩家的時間小偷 08/30 12:35
推 avans: 位置座標隨時都會記錄,人物能力素質也寫在遠端了,不需要 08/30 12:36
→ avans: 另外做存檔動作 08/30 12:36
推 supersusu: 你的資料會被其他用戶互相認可而存在 08/30 12:36
推 showwhat2: 伺服器有分即時存檔、長期存檔和備份存檔。 08/30 12:36
→ showwhat2: 只要伺服器沒有掛,即時存檔的部分都會一直存在,但會 08/30 12:37
→ SangoGO: 理論上即時運算物件,但儲存間隔與回溯還是會發生 08/30 12:37
→ showwhat2: 可能每隔一分鐘或多久存入長期存檔裡面。 08/30 12:37
→ killme323: 這東西都是全程連線 斷線瞬間server就會知道 08/30 12:37
→ ThreekRoger: 你走一步都會存檔 08/30 12:40
→ nisioisin: 法環也幾乎沒時都在存檔吧…坐什麼賜福 08/30 12:43
→ nayeonmywife: ..... 08/30 12:48
推 kenny72014a: 早期是真有存本機端的線上遊戲,像PSO 08/30 12:49
→ nayeonmywife: 遊戲的資料庫是很頻繁的 08/30 12:55
→ Nitricacid: 去研究 socket 08/30 12:56
推 kirimaru73: 資料讀寫的速度是有極限的,塞滿就會出現各種靈異事 08/30 13:02
→ kirimaru73: 件了,所以到達極限後伺服器就非踢人不可 08/30 13:02
→ auir: 資料運算都在伺服器為主,你的裝置只是顯示和提供操作 08/30 14:25