推 ppgame: 其實你的說法跟當年你爺爺怎麽不多買幾棟是一樣意思 09/21 13:06
推 vm4m06: 中國做到「既要當婊子又要立牌坊」的手段之一,就是對外 09/21 13:10
→ vm4m06: 說改革開放積極招商引資,把人和資本引進去之後,靠貌似法 09/21 13:10
→ vm4m06: 治實際人治的制度,選擇性的處理那些外商 09/21 13:10
推 chejps3105: 最後一則推文截圖的那篇文章最後也講,台灣遊戲其實從 09/21 13:13
→ chejps3105: 來沒強過,單機時期是因為很少國外競爭所以當時的人誤 09/21 13:13
→ chejps3105: 以為國產遊戲很強,國外遊戲進來國產就垮了,留在台灣 09/21 13:13
→ chejps3105: 被代理國外的打垮,進軍歐美日成本更高也沒別人強, 09/21 13:13
→ chejps3105: 少數沒垮是進軍中國才能苟延殘喘,然後再被中國政策搞 09/21 13:13
→ chejps3105: 垮 09/21 13:13
噓 k44754: 代理就削爆了,誰跟你花錢開發= = 09/21 13:23
推 Sayaka1528: 進軍日本的遊戲有啊,只是這裡沒人討論而已 09/21 13:26
推 probsk: 早期的國產遊戲是沒多強 但也沒落後 好比仙劍1或軒轅劍2跟 09/21 13:27
→ probsk: 同時期的日廠遊戲比較畫面並不差 真正拉開差距是從3D技術 09/21 13:27
→ probsk: 開始的 09/21 13:27
→ yoyun10121: 因為進軍後就也沒多紅呀, 是要討論什麼 09/21 13:28
推 Sayaka1528: 沒啊,我在說有一款現在進行式全球很紅的 09/21 13:28
推 tmlisgood: 那些做出爆紅作品的工作室也是運氣而已,而且做出一款 09/21 13:30
→ tmlisgood: 爆紅就沒有下一款了 09/21 13:30
推 skullxism: 貌似法治實際人治的制度不是大家都這麼玩的嗎w 09/21 13:32
→ zxcmoney: 講運氣也能深入啊,為何運氣好的是原神、黑神話? 09/21 13:34
推 tmlisgood: 植物大戰殭屍、憤怒鳥的工作室最後都是把公司賣掉賺到 09/21 13:35
→ tmlisgood: 錢就跑 09/21 13:35
→ zxcmoney: 台灣就沒有相似的運氣? 09/21 13:36
→ zxcmoney: 反正這類話題能講的實在很多,才有堆月經文 09/21 13:36
推 tmlisgood: 台灣遊戲早期就只是抄,並沒有創造出新遊戲形式啊 09/21 13:39
推 tmlisgood: 早期台灣遊戲就只是靠語言隔閡的優勢才發展出來的 09/21 13:42
推 tmlisgood: 所以發展出武俠RPG這種製作簡單又靠劇本的遊戲來,這 09/21 13:45
→ tmlisgood: 種遊戲要去推向海外光翻譯成本都很高了 09/21 13:45
→ zxcmoney: 同樣是抄,然後靠語音隔閡成功的也有神魔之塔, 09/21 13:47
→ zxcmoney: 換個問題就是台灣為何沒有類似的案例抄成功? 09/21 13:47
推 vm4m06: 大概有人會覺得吉林的四名美籍大學教師被刺傷,蘇州的日籍 09/21 13:49
→ vm4m06: 母子遇刺事件,和前幾天的深圳日籍男童遇刺事件,這些都是 09/21 13:49
→ vm4m06: 「運氣不好」「遭遇偶發事件」吧? 09/21 13:49
→ probsk: 語言隔閡哪是什麼優勢 作品能擴散到其他語言區才是優勢 09/21 13:52
推 Snomuku: 巴黎扒手多還是一堆人去巴黎 美國零元購還是一堆人移民 09/21 13:53
→ Snomuku: 台灣就不夠強也不夠有文化能吸引人 09/21 13:53
噓 styleboy203: 當年PC根本沒在全球脫穎而出 只是因為當年全世界主流 09/21 13:56
→ styleboy203: 還在街機和主機遊戲 台灣經濟好所以個人PC多提早發展 09/21 13:57
→ styleboy203: PC遊戲 00~10開始大家開始入場之後就被甩開了 09/21 13:57
推 chejps3105: 那個推文在供三小,討論遊戲成功是不是運氣好也能離題 09/21 13:58
→ chejps3105: 到有殺人傷人事件是不是運氣不好 09/21 13:58
→ styleboy203: 大宇 網龍 傳奇國內這些龍頭開發10年技術幾乎沒提升 09/21 13:59
→ zxcmoney: 大宇是說有砸錢試著提升過了,然後傳奇則是當年選擇開 09/21 14:12
→ zxcmoney: 機槍戰術拼數量,而不是提升品質,然後就跟不上時代了 09/21 14:12
推 tmlisgood: 語言隔閡哪不是優勢,以前玩FF、DQ要看攻略本一邊玩, 09/21 14:13
→ tmlisgood: 國產遊戲可以讓你直接玩 09/21 14:13
推 tmlisgood: 現在一堆遊戲都有中文化下,同類型遊戲誰還玩你國產比 09/21 14:17
→ tmlisgood: 較差的遊戲 09/21 14:17
推 tiger870316: 十年前手遊剛興起的時候像是神魔之塔、怪物彈珠,都 09/21 14:39
→ tiger870316: 是很樸素的,只是臺灣雷亞出了萬象物語跟聚爆,然後 09/21 14:39
→ tiger870316: 就沒有然後了 09/21 14:39
→ bluejark: 時代會變啊流行的遊戲就不同 以前pc是中文劇情遊戲 09/21 14:58
推 adk147852: 那時候沒進場就沒機會了 09/21 15:00
→ bluejark: 後來區域連線遊戲台灣這塊就不行再來就是網路化時代 09/21 15:00
→ bluejark: mmo紅幾年就變競技型遊戲紅手遊原本是小遊戲就開始提升 09/21 15:02
→ bluejark: 手遊就開始變得更具規模的商業遊戲現在甚至是大企劃 09/21 15:08
→ bluejark: 小開發團隊就變成回pc做獨立遊戲又有新市場 09/21 15:08
推 probsk: 任何遊戲開發者都會優先使用自己國家的語言 如果你家市場 09/21 15:41
→ probsk: 夠大那沒什麼問題 像日本JRPG環境也是很封閉 但他們養得起 09/21 15:42
→ probsk: 說穿了就是你這個語言的市場太小 那優勢就不是優勢了 09/21 15:46