※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言: : : 想要搶占手機遊戲市場就要趁早才能跟上, : 也不知道當時有多少廠商或工作室法,不只最近討論為何做不出3A會提, : 當年沒有小團隊做出爆紅手遊時也有人提, : 差別在於提的是貧富差距與工時因素, : 窮人都被送去做代工,沒法參與搶占時代機遇的機會, : 印象中提無條件基本收入的話題也是那時候出現的。 : 現在當年的那種時代機遇過了,提的人就少了。 : 畢竟同樣的錢,產生效益就有差距, : 同樣是投資10億台幣,接近草創期, : 可能200萬就能完成一個崩壞2等級的專案, : 10億能分給500個團隊, : 中間有個進步出崩壞3規模,可能就回本了。 : 再晚一點進場,可能2000萬,50個團隊與專案, : 以此類推,越晚進場, : 想做足以與市場競爭的作品的成本就越高 那個環境沒辦法複製 就是只有一次 成功經驗沒辦法重來 想看看以前iPhone還在3Gs 4 4s時代 大家還在抓限免 隨便一個有點創意的遊戲 Birzzle tiny wings 甚至是有點創意的互動構想 例如有名的drawsomething 都能夠賣得嚇嚇叫 那現在有辦法嗎? 你我跟獨眼龍都知道不可能啦 就像你再出一個周杰倫ver2 也不太可能達到他的高度 因為這就跟時代有關 你要恰恰好在那個時代 不然曾政承也曾經世紀帝國世界第一 怎麼還需要跑去當物流司機? 手遊已經日趨飽和 獲利模式也被大家開發的差不多 小品 靠特定構想講一個完整的故事 有趣的玩法 大概就能夠回本 也是比較好的獲利途徑 想去搞一個什麼大作 沒什麼太大意義 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-website.tw), 來自: 223.140.38.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-website.tw/C_Chat/M.1726895584.A.706
mooncakesc: 本來就是天時地利人和都要把握住,不是他媽有錢就可以09/21 13:14
mooncakesc: 一個月前在吵那邊一堆什麼有人投資就好,人才都有根本 09/21 13:16
mooncakesc: 就鬼話,產業要成功本來就是各個原因環環相扣,更別提 09/21 13:18
mooncakesc: 娛樂業的不穩定性,這產業就是感性市場,時機沒把握住 09/21 13:19
mooncakesc: 就是隔很長一段時間才有機會,甚至是不會有第二次機會 09/21 13:19
laetuon: 包養不急於追求感情進展。 09/21 13:19
zxcmoney: 機會在社會的散佈程度也有人提過,機會來時人人都有機 09/21 13:25
zxcmoney: 會辭職去拼看看,那社會整體能把握機會的機率就更高, 09/21 13:25
zxcmoney: 反正把人都送去做代工其實也是放棄社會整體的機會成本 09/21 13:25
yellowhow: 有錢的話,人真的不是啥問題,但問題是沒錢 09/21 13:28
yellowhow: 你覺得人才不夠好不夠多也只是大家都看的出來這產業不 09/21 13:29
slot365: 包養網結交世界各地的朋友。 09/21 13:29
yellowhow: 會有太多人投資跟獲利,人才自然就不會來這邊 09/21 13:29
tim012345: 連投資都沒有~誰知道到底有沒有缺人才~很多東西都是錢 09/21 13:30
yellowhow: 真的非常想做遊戲的也會直接去國外,反正這業界懂英文 09/21 13:30
tim012345: 下去後~問題才一一浮現~錢都沒就什麼都不用說~ 09/21 13:30
yellowhow: 的很多,因為興趣會日語的也很多 09/21 13:30
colortea: 包養開心結交知心異性友人。 09/21 13:30
mooncakesc: 錢只是第一步,你們如果有錢再來談就真的不用聊了 09/21 13:40
mooncakesc: 原PO跟我的重點很簡單,就是有錢有人還要有時機才能成 09/21 13:41
yellowhow: 不講錢只想靠愛的話,這最多就到獨立遊戲而已 09/21 13:42
yellowhow: 目前也是這樣,再往上就別想太多了,那怕品質不高的手 09/21 13:42
yellowhow: 遊也不是靠愛就能上市的 09/21 13:42
glenber: 包養平台詳細了解對方。 09/21 13:42
mooncakesc: ...頭好痛,我的意思不是不管錢,而是講完錢還有後續 09/21 13:44
zxcmoney: 當年就時機來了,但是沒錢或沒人,所以就這樣了 09/21 13:44
yellowhow: 一邊養人一邊等待員工開發出好產品或等時機到,這是基 09/21 13:44
yellowhow: 本,但我們的問題在於,連養人等待時機都做不到 09/21 13:44
yellowhow: 目前大一點的廠商不是走代理就是走波菜,這是能養啥人? 09/21 13:46
Kimbel: 包養分析注意對方舉止。 09/21 13:46
yellowhow: 只看利潤的話,沒老闆願意讓一個團隊整天沒產出去練兵 09/21 13:46
yellowhow: 畢竟有更好賺的路的話,哪個老闆不走呢? 09/21 13:46
yellowhow: 國外沒像我們有穩賺的路,所以會有人願意燒錢試試 09/21 13:47
yellowhow: 但我們這些年下來,最好的就去做那些大廠的下包吧 09/21 13:48
yellowhow: 領點辛苦錢,加減練兵,或許哪天會自己做吧 :D 09/21 13:48
tale1890: 包養真心對待友誼情感。 09/21 13:48
zxcmoney: 各國都有各自能穩賺的產業吧 09/21 13:49
zxcmoney: 然後接外包練功,台灣當年也有樂陞,也有接近3A的,只 09/21 13:50
zxcmoney: 是玩金流玩到出事 09/21 13:50
yellowhow: 穩賺的不多阿 :D 09/21 13:51
mooncakesc: 台灣還是有人燒啊,結果燒光把身揹的兩把刀賣了 09/21 13:51
waterway: 包養網擴展國際包養 09/21 13:51
mooncakesc: 而且走菠菜跟養人沒有正相關,日本也是一堆廠商靠小鋼 09/21 13:52
mooncakesc: 珠在幫著養普通遊戲開發的,只是台灣這邊沒什麼廠願意 09/21 13:53
mooncakesc: 講最直接的,大宇就是那個有錢有人結果錯失良機的 09/21 13:54
yellowhow: 大宇那就不與置評拉,我是覺得那跟櫻革差不多的那種 :Q 09/21 13:55
zxcmoney: 提到各項因素積沙成塔這又有一篇,有興趣的就看看吧 09/21 13:55
mark1888: 包養輕鬆找到志同道合的人。 09/21 13:55
zxcmoney: mibextid=xfxF2i 09/21 13:55
yellowhow: 我是不信台灣老闆股東會願意讓人燒這麼多年又沒成果拉 09/21 13:56
mooncakesc: 其實鈊象有在循日本那種模式在走普通遊戲自研,但日本 09/21 14:04
mooncakesc: 那時候能靠博奕養普通遊戲開發也是市場還沒發展成紅海 09/21 14:04
Quaranta: 包養平台找到心靈契合的人。 09/21 14:04
mooncakesc: 這也就導致了台灣的博奕廠現今對搬錢上岸興趣缺缺 09/21 14:05
mooncakesc: 你不要說台灣老闆股東啦,很多國家的老闆股東也不願意 09/21 14:06
mooncakesc: 如果日本沒經歷過那段上岸時機,他們現在大概也是這樣 09/21 14:07
mooncakesc: 因為現在遊戲產業落後於台灣的菲律賓、星馬、印度也是 09/21 14:08
mooncakesc: 這樣 09/21 14:09
schlemm: 包養分析洞悉對方心思。 09/21 14:09
bluejark: 本來就要錢啊 那些沒賺錢的小家就不說了 09/21 16:04
bluejark: 整天說台灣市場小那代理遊戲的怎麼賺得肥肥的 09/21 16:07
bluejark: 你賺台灣人的錢要養台灣的遊戲製作者很奇怪嗎 09/21 16:08
bluejark: 遊戲製作都沒職缺了誰做遊戲 09/21 16:15