推 naya7415963: 王淚也有一樣的UI問題,怎麼不弄個最愛給人自訂阿 09/27 01:16
推 mizuarashi: 我都當放火魔薩爾達 09/27 01:17
推 r901700216: 東西太多不好選+1 09/27 01:18
推 g30f68: 後面選物品都直接開背包選 09/27 01:28
推 gully: 任天堂: 必可活用於下一次 09/27 01:33
推 qweertyui891: 舊模組回收利用來說倒是很佩服任天堂 09/27 01:35
推 bestadi: 智慧的再現(x) 寶可夢大師(o) 09/27 01:36
→ tf010714: 不過玩一玩覺得很多要素可以用來重製大地跟時空之章 09/27 01:39
→ tf010714: 直接兼用就好 超方便 09/27 01:39
推 ChHChen: 開背包選比較方便+1 09/27 01:40
→ ChHChen: 其實召喚物行動模式都蠻固定的,如果熟悉的話還是能拿來 09/27 01:40
→ ChHChen: 打BOSS的 09/27 01:40
→ bestadi: 藤林感覺比較想做縮小帽 botw開發時想塞小矮人進去 www 09/27 01:43
→ tf010714: 那個橫向關卡都是大地時空的特色 09/27 01:48
推 rockmanx52: 橫向關卡織夢島就有啦 橫井的想法後來在樹果繼續用 09/27 02:12
推 Ryo5566: 雖然好玩但沒有當初玩縮小帽的驚艷了 09/27 02:19
→ Ryo5566: UI可以按規則排序,但還是不如一樓說的自訂方便 09/27 02:21
→ Koyomiiii: 難怪法米桶都只給36 笑死 09/27 02:25
→ s32244153: 打王召喚物還是能用 像是沙漠BOSS有召喚物品直接搞翻肚 09/27 02:56
→ s32244153: 圍毆 09/27 02:56
→ zxc8787: 打王可以用召喚物打啊,你要熟悉召喚物的攻擊模式 09/27 03:05
推 e5a1t20: 一路向北走 現在被困在雪山 09/27 03:08
→ e5a1t20: 召喚物戰鬥挺靈活的 我也喜歡亂丟火 09/27 03:11
→ ay618530201: 總感覺這微妙的快速選單,會變成以後作品都這樣吧 09/27 03:29
推 hankiwi: 開背包比較快 09/27 06:23
推 Pep5iC05893: 問題是想一個個踹效果時切換召喚物麻煩的問題又浮現 09/27 06:58
→ Pep5iC05893: 了 09/27 06:58