作者Ydarvish (Yu)
標題Re: [閒聊] 長年運營的手遊都是怎麼控制通膨的?
時間2024-10-04 11:39:13
以我有玩的兩個10年老遊戲神魔和怪彈來看
首先 神魔TM根本就沒在管通膨的
一個月可以整天環境輸出和敵人血量多一個0
你覺得他們有在care的嗎?
結果搞到今年過年才出的兩張黑金
直接跟不上最新環境 最近還上修笑死
至於怪彈相較來就說這麼誇張
原因是怪彈跟神魔最根本的差異是
怪彈是沒辦法一個隊伍全通的
即使是最強的角色能打的高難關通常也就1-2關
怪彈越是高難度的關卡會越限制能用的角色
尤其是屬性 你沒帶相對應的屬性基本第一回合就能把你送出去
比方說這關花園2
https://i.imgur.com/QbYYGR3.jpeg
遊戲內關卡通關使用角色統計就這4隻 沒了
甚至其實好用的應該只有前2隻
第3也只是能上而已 第4甚至陷阱還沒對應
這樣就會變成每個高難關都有各自的適正角色
如此一來也較少會出現嚴重破壞環境的角色
即使今天出一個新角 超強
他可能把一個原本很難的關卡打爆了
但也就那關他最強而已
你其他關打不過還是要抽別隻角色
所以通膨的相較來說就會低許多
不同屬性 不同對應陷阱 不同的適正關卡
即使每個月出一個新角
基本上也都要1-2年才會感覺到角色強度膨脹
不過怪彈這種模式反過來說也表示
要全通這遊戲所需要的角色數量也非常多
基本上是一百隻以上起跳的
反而神魔就很簡單
隨便一個合作入坑抽一套組起來
強度就有了 災厄月挑戰YT抄作業隨便打
但伴隨的就是你抽的角色可能很快就過氣
喔對了
還有玩的一個手遊也沒在管通膨的
https://imgpoi.com/i/L49I95.png
https://imgpoi.com/i/L497L9.jpg
曾經的T0
如今的T2T3
不過3周年就登頂的樫野
到現在7周年仍然是王者(又出新skin
至少上限有維持住了?
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→ BOARAY: 這次神魔合作不是來到雙11倍嗎 還是早就有了 10/04 11:56
推 b03902123: 雙11?早就雙100了 10/04 12:14
推 aaice: 怎麼大鳳也跟著通膨 從120>130 10/04 12:17
→ BOARAY: 已經雙100了喔 哇靠 這樣跳傷害很累欸 10/04 12:19
推 tiger870316: 彈珠還有個優點是路西法相當保值,獸改直接空降泛用 10/04 12:21
推 slot365: 有錢人為啥都想包養 10/04 12:21 → tiger870316: 第一 10/04 12:21
推 supaucat: 怪彈這邊有人會吵逼玩家練角色不然連參加資格都沒有嗎 10/04 13:19