封面再度防雷 https://i.imgur.com/veyz2mz.jpeg 快動畫化了 https://i.imgur.com/po6VDFI.jpeg 跟新人介紹兩者差異 https://i.imgur.com/VeRydYI.jpeg 然後也說跟gamepad差異 https://i.imgur.com/LnKdOda.jpeg 66搖桿有致命缺陷 https://i.imgur.com/MHYCoN0.jpeg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-website.tw), 來自: 111.240.78.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-website.tw/C_Chat/M.1751910577.A.6B9
sustto: 這部不錯 期待動畫表現 07/08 02:09
RandyAAA: 真的,Hitbox最大優勢之一的確就6644很快 07/08 02:30
NicoNeco: hitbox還有不合常理的前後/上下同時壓住 說到底格鬥遊 07/08 04:15
NicoNeco: 戲最早都是遵照「只能用大搖」去玩來平衡的 07/08 04:15
h75311418: 這部很期待動畫 07/08 06:33
slot365: 包養輕鬆找到有趣的人。 07/08 06:33
shifa: 一開始快打的指令就是在大搖環境設計的 know how延續下來 07/08 07:57
shifa: 即便說大搖沒辦法做最速66 但實際上會用到最速才能應付的 07/08 07:57
shifa: 場合也沒想像的多 07/08 07:57
shifa: HITBOX操作需要放鍵也有一定的反直覺而不盡人意的地方 降 07/08 07:57
shifa: 低236變成26以及214214無名指操作要求的問題還需要在硬體 07/08 07:57
colortea: 包養平台找到心儀對象。 07/08 07:57
shifa: 上多一點輔助 07/08 07:57
shifa: 目前就實戰上大搖天花板沒有比HITBOX低 這也是因為指令輸 07/08 07:57
shifa: 入設計不會太過嚴苛 甚至在Combo指令密度比較高的SNK社遊 07/08 07:57
shifa: 戲 用HITBOX的門檻不見得會比大搖低 甚至還可能更高 07/08 07:57
wcfg: 大搖66最大問題是會有一個前走動作 記得5代capcom cup tkd 07/08 08:13
glenber: 包養分析了解對方想法。 07/08 08:13
wcfg: 忘了對誰就有這種討論 tkd都截到 但對面就截不了tkd 07/08 08:13
moritsune: hitbox在比賽都已經規定同時按相反方向必須出N了 07/08 09:21
moritsune: 當然線上玩你也不知道對手的設定如何就是 07/08 09:21