作者zxcmoney (修司)
標題Re: [閒聊] 這是什麼遊戲?
時間2025-07-08 02:42:03
※ 引述《Omight (我來了)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 這是什麼遊戲?
: 時間: Mon Jul 7 15:11:05 2025
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: 現在youtube廣告一直給我看這個
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: 看起來畫面很讚很好玩
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: 但是點進去完全是不同遊戲
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: 請問是真的有畫面上這遊戲嗎?
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: 有沒有西洽?
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: http://i.imgur.com/oAWH6jO.jpg
: http://i.imgur.com/xM7K06t.jpg
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: → npc776: 你是不是在找:diablo 1 07/07 15:12
: 推 guogu: 這畫面一眼AI 07/07 15:15
: 推 Ahhhhaaaa: 畫面是騙人的 07/07 15:20
: → macocu: AI生成圖像,遊戲不存在 07/07 15:24
: → makelove0938: 這一看就AI畫的 07/07 15:26
: 推 GAOTT: 好奇問 如果玩家都很喜歡這種風格 那為什麼遊戲公司不考慮 07/07 15:29
: → GAOTT: 製作 看起來也不用花到3a的經費 獨立小品應該不用多少錢 07/07 15:29
: → GAOTT: 試試水溫也不肯? 07/07 15:29
單就廣告內容而言,基本上就是太閣立志傳.俠客遊.elona這類的遊戲,
努力點找找的話,還能找到Meine Reise之類,較小的作品。
而你說的風格,
畫面是一回事,要找的話應該可以找到一堆,
如果是指內容,那怎麼堆出足夠的內容給玩家玩又是另一回事。
或著說有能力堆出廣告中說的那麼多的內容的,
基本上以去做MMORPG為目標了,
印象中有段時間確實也是有類似的MMORPG出現,
但不算主流的MMORPG設計。
而獨立小品的話,
首先光是不餓死,每個月至少6000台幣起跳,
想加速製作速度,加上電腦.網路.電費又更高了,
進一步加速省下繪圖之類的時間,還要月租繪圖AI,
甚至買能夠自己跑繪圖模型的電腦,又是一筆更大的開銷。
而台灣到底有幾%的人有本錢去弄,
你可以照自己的認知去算一下。
然後有錢是一回事,有興趣又是另一回事,
比如說甲山林娛樂應該算是個著名富二代開遊戲公司的案例,
開發出的遊戲就恰好不是這類遊戲。
總之,沒錢先刷掉一大群人,
有錢也要有興趣才行。
當然往前追溯也要找的話,也不少類似概念的遊戲,
就是沒有一模一樣的遊戲就是了。
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