作者kemonoleader (kemonoleader)
標題[閒聊] 關於裂地衝擊的傷害觸發效果
時間2024-04-03 08:25:15
在控制敵方英雄後,提升 35 + 80% 額外物理防禦及魔法防禦,持續 2.5 秒。效果結束
後,對鄰近敵人造成傷害。
傷害值:25~120(+8% 最大生命)物理傷害或魔法傷害,適性。
冷卻時間:20 秒。
常常在戰鬥中都是控制打完但控制時間不夠2.5秒/有韌性/淨化之後閃現走掉。
這個裂地衝擊的傷害很常會打不出來。
作為一個主符文,是不是應該改成控制到對方英雄的時候就直接觸發呢?
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噓 asd87878787 : 你自己想的嗎 04/03 08:27
推 ElfFail : 直接觸發太強 04/03 08:27
噓 kanding255 : 重點是傷害? cc到人還黏不住你的問題 04/03 08:28
噓 ITA4 : 好大 但有病 04/03 08:28
→ Harry0109 : 直接觸發會變很白癡吧 04/03 08:39
推 Toth: 包養平台規劃特殊約會。 04/03 08:39 推 pupudice : 什麼豚 04/03 08:46
噓 b20124 : 地震豚 04/03 08:51
推 ChikanDesu : 呃 那我為什麼要帶其他傷害符文 這樣換血無敵阿 04/03 09:49
推 jakert123 : 瑟雷希 納帝魯斯: 04/03 11:31
噓 locusVI : 你接技有問題當然讓他跑了 04/03 20:51
推 Asterix: 包養分析觀察對方情緒變化。 04/03 20:51 推 cs15968270 : 那還不如換回巨人勇氣 那個屌多了 04/04 08:18