→ jjimonkey : 看對面組合 08/27 07:36
→ jjimonkey : 啊 沒發現是戰棋 當我沒說 sorry 08/27 07:36
→ aa851202 : 塔里克技能給續戰力,羈絆給雙防,所以塔里克重點 08/27 08:31
→ aa851202 : 是血量和回復能力 08/27 08:31
推 madrac : 很難算, 所以背 BiS, 記住哪些裝是爛裝比較快 08/27 09:38
推 SEVEnMonth : 去YT找雲頂全知道,他蠻多理論上的計算,但基本上 08/27 09:42
→ SEVEnMonth : 要拼節奏坦裝能上就上,不用完美三件套,不會離譜 08/27 09:42
→ SEVEnMonth : 到差太多 08/27 09:42
推 FTS152 : 節奏比較重要 不用為了理論值扣裝 08/27 09:49
推 qd6590 : 坦克其實有點 有穿就好 畢竟沒有那麼多三神裝的空 08/27 10:33
→ qd6590 : 間 多半給主C 但通常技能有雙防就多堆血 缺啥堆啥 08/27 10:33
推 madrac : 這版坦我只有賭悟空,或者賭莉莉亞/努努會在乎BiS 08/27 10:40
推 maray5566 : 你賭的棋子是坦克才要在意 08/27 10:47
→ maray5566 : 主c三神比較重要 08/27 10:48
推 YoungLoka : 看坦克技能缺啥補啥,但通常不會有這種餘裕合裝 08/28 03:15
→ YoungLoka : 續戰=減傷,缺雙防&血量/護盾 08/28 03:18
推 yiyichiang : 除非有那種自選鐵砧的科技 不然幾乎都是剩甚麼給 08/28 10:04
→ yiyichiang : 甚麼了, 扣裝備常常扣到自己人沒的 08/28 10:04
推 qwdop : 大差不差啦 實際上還要看陣容跟擺位 裝備數據是理論 08/28 11:44
→ qwdop : 值 還是要看實戰的 能夠吃滿的情況石像鬼就是理論上 08/28 11:44
→ qwdop : 效益最高的坦裝 08/28 11:44