推 Wardyal: 可是不割草 還叫無雙嗎 05/31 10:20
推 rp20031219: 要加入肉鴿元素 05/31 10:21
→ walter741225: 三國無雙感覺還是吃力不討好 05/31 10:22
→ walter741225: 玩家只能接受武將越來越多 05/31 10:22
→ Exmax1999: 肉鴿元素戰國無雙嘗試過了 就類似無限城那樣 05/31 10:22
→ walter741225: 然後最好每個知名武將都有傳記 還不能混水摸魚 05/31 10:22
→ Exmax1999: 說真的要好好描寫一個武將的話(好歹8,9戰起跳)武將數量 05/31 10:23
→ Exmax1999: 就不可能太多 05/31 10:23
推 rp20031219: 要加入黑帝斯那種組建流派的感覺 才會割得爽 05/31 10:23
→ walter741225: 所以我在像是不是從一開始策略就錯了 05/31 10:24
→ walter741225: 我在想 05/31 10:24
→ Exmax1999: 可使用腳色越多 要分別建模組 就越不可能去搞那些 05/31 10:24
→ Exmax1999: 一般動作遊戲常見的天賦樹技能樹裝備系統啥的 05/31 10:25
→ walter741225: 如果不要每一代都大修大改 而是每一代之間 05/31 10:25
→ walter741225: 老武將小修改 老傳記小修改 05/31 10:25
→ walter741225: 然後以添加新武將 新傳記 新戰場為核心 05/31 10:25
→ Exmax1999: 老實說海賊無雙那種可能已經是最好的方案了 沒有裝備系 05/31 10:26
→ Exmax1999: 統但可以用硬幣點各人物的天賦樹 05/31 10:26
→ walter741225: 改變的是玩法不知道有沒有機會在合理成本下 05/31 10:26
→ walter741225: 武將越來越多 然後每隔幾代就開始大翻修老武將 05/31 10:26
→ Exmax1999: 我想到了 應該走GBF relink那種模式 05/31 10:26
→ Exmax1999: 不過三無跟戰無一個難點就是敵人也都是普通人型 05/31 10:28
→ Exmax1999: 不太可能像其他遊戲突然來個巨大怪獸 會很突兀 05/31 10:28
推 kigiron: 三無有做過巨大怪獸啊 但也死了 XD 05/31 10:28
推 rp20031219: 可以打大型攻城器械啊 05/31 10:29
推 mushrimp5466: 巨大怪物是蛇魔吧 05/31 10:29
→ rp20031219: 都2024了 應該要真的可以攻城了吧 05/31 10:29
→ rp20031219: 爬梯子躲金汁什麼的 05/31 10:29
→ kigiron: MULTI RAID 05/31 10:29
→ mushrimp5466: 爬梯子游護城河五代就做過了 05/31 10:30
→ kigiron: 以前的小兵沒這麼草 還是隨時有可能要你命比較有趣 05/31 10:30
→ kigiron: 現在小兵真的就是路邊雜草 砍久了就很無聊 05/31 10:31
→ Exmax1999: 要難度的都去玩魂了 現在更不可能做高難度了吧 05/31 10:31
→ Exmax1999: 更別說無雙的難度一直都是在堆數值 05/31 10:32
→ kigiron: 其實也沒要這麼難 至少要有點威脅性吧 05/31 10:32
→ Exmax1999: 我是覺得割草割那麼多年該膩的也都膩了 是該在割草中 05/31 10:33
→ Exmax1999: 加入一點變化性 05/31 10:33
→ kigiron: 一方面開發力不足吧 想大改最後結果都爆炸 五代八代 XD 05/31 10:36
推 helba: 7代不就做了IF 05/31 10:47