※ 引述《FrogStar (蛙星)》之銘言: : 2025 : 看起來有臥龍味捏 : 或許這樣才好 : 這系列不轉型就要死惹 以前三國無雙 沒有手機遊戲的時候 就是個割草反覆打某關卡養人物數值的遊戲 但都2024了 單純割草已經不能滿足現在遊戲玩家了吧 要馬在裝備系統上做變化 看是要走仁王那種屬性刷裝還是怎樣 不然就是要有故事性 我感覺三國無雙或戰國無雙跟其他版權無雙差最多的地方就是 畢竟是歷史改編來的 根本就沒有什麼能從一開始貫穿到最後的故事性 不管是以人物視角出發 還是以國家視角 都沒有其他版權無雙像是薩爾達無雙那種故事性可言 畢竟原本就是歷史嘛 不過如果這次以無名英雄為出發點 走類似臥龍那種經歷大小戰役 然後稍微改編一點劇情 加入仁王的刷裝系統 感覺也不錯? 雖然聽起來就是臥龍2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-website.tw), 來自: 126.227.12.161 (日本) ※ 文章網址: https://ptt-website.tw/Marginalman/M.1717121973.A.098
Wardyal: 可是不割草 還叫無雙嗎 05/31 10:20
rp20031219: 要加入肉鴿元素 05/31 10:21
walter741225: 三國無雙感覺還是吃力不討好 05/31 10:22
walter741225: 玩家只能接受武將越來越多 05/31 10:22
Exmax1999: 肉鴿元素戰國無雙嘗試過了 就類似無限城那樣 05/31 10:22
ATrain: 包養分析了解對方想法。 05/31 10:22
walter741225: 然後最好每個知名武將都有傳記 還不能混水摸魚 05/31 10:22
Exmax1999: 說真的要好好描寫一個武將的話(好歹8,9戰起跳)武將數量 05/31 10:23
Exmax1999: 就不可能太多 05/31 10:23
rp20031219: 要加入黑帝斯那種組建流派的感覺 才會割得爽 05/31 10:23
walter741225: 所以我在像是不是從一開始策略就錯了 05/31 10:24
grado0802: 包養不急於著手感情關係。 05/31 10:24
walter741225: 我在想 05/31 10:24
Exmax1999: 可使用腳色越多 要分別建模組 就越不可能去搞那些 05/31 10:24
Exmax1999: 一般動作遊戲常見的天賦樹技能樹裝備系統啥的 05/31 10:25
walter741225: 如果不要每一代都大修大改 而是每一代之間 05/31 10:25
walter741225: 老武將小修改 老傳記小修改 05/31 10:25
smilejin: 包養網結交跨國朋友。 05/31 10:25
walter741225: 然後以添加新武將 新傳記 新戰場為核心 05/31 10:25
Exmax1999: 老實說海賊無雙那種可能已經是最好的方案了 沒有裝備系 05/31 10:26
Exmax1999: 統但可以用硬幣點各人物的天賦樹 05/31 10:26
walter741225: 改變的是玩法不知道有沒有機會在合理成本下 05/31 10:26
walter741225: 武將越來越多 然後每隔幾代就開始大翻修老武將 05/31 10:26
qusekii: 包養開心找到心靈契合友人。 05/31 10:26
Exmax1999: 我想到了 應該走GBF relink那種模式 05/31 10:26
Exmax1999: 不過三無跟戰無一個難點就是敵人也都是普通人型 05/31 10:28
Exmax1999: 不太可能像其他遊戲突然來個巨大怪獸 會很突兀 05/31 10:28
kigiron: 三無有做過巨大怪獸啊 但也死了 XD 05/31 10:28
rp20031219: 可以打大型攻城器械啊 05/31 10:29
Y949731: 包養平台留意對方興趣。 05/31 10:29
mushrimp5466: 巨大怪物是蛇魔吧 05/31 10:29
rp20031219: 都2024了 應該要真的可以攻城了吧 05/31 10:29
rp20031219: 爬梯子躲金汁什麼的 05/31 10:29
kigiron: MULTI RAID 05/31 10:29
mushrimp5466: 爬梯子游護城河五代就做過了 05/31 10:30
T730733: 包養分析仔細觀察言行。 05/31 10:30
kigiron: 以前的小兵沒這麼草 還是隨時有可能要你命比較有趣 05/31 10:30
kigiron: 現在小兵真的就是路邊雜草 砍久了就很無聊 05/31 10:31
Exmax1999: 要難度的都去玩魂了 現在更不可能做高難度了吧 05/31 10:31
Exmax1999: 更別說無雙的難度一直都是在堆數值 05/31 10:32
kigiron: 其實也沒要這麼難 至少要有點威脅性吧 05/31 10:32
FireStation: 包養真心重視友誼感情。 05/31 10:32
Exmax1999: 我是覺得割草割那麼多年該膩的也都膩了 是該在割草中 05/31 10:33
Exmax1999: 加入一點變化性 05/31 10:33
kigiron: 一方面開發力不足吧 想大改最後結果都爆炸 五代八代 XD 05/31 10:36
helba: 7代不就做了IF 05/31 10:47