我突然感慨 手機遊戲照理說是不是都會有一批遊戲數值策劃 在控制整體角色的輸出上限 例如新角色或新組合 整體輸出上限不能超過舊隊伍的多少比例 以控制整體強度 不然數值增加 通貨膨脹 遊戲環境變得很難調控 還是說手機遊戲大部分還是像 神魔之塔一樣 數值放飛自我 一代新卡一代強 才是正常現象 韓系手遊好像大部分是這樣 ※ 引述《HomerEDLee (姆咪幫失業堂主)》之銘言 : 姆咪都沒注意到從綁乙太變成綁支援位 : 如果照公測的係數沒下調 : 這樣很強 : 而且比想像的更強 : 基本上支援位就解放了 : 本來綁一個妮可,現在是看情況 : 可以上露西+派派 : 可以上安比+麗娜 : 可以上狼哥+蒼角 : 以後出了啥很強的支援位也能直接無痛替換 : 代價就是以後乙太盾/異常位 : 如果增傷比率比妮可高,就吃不到紅利 : 但少一點點極限狀況的未來性換現在很大的組隊靈活度 : 我覺得不虧 : 失衡下爆發輸出是鯊魚的1.2倍 : 缺點就是沒失衡的時候傷害低 : 但是青衣如果照內鬼情報 : 站場輸出很高 : 問題解決 : 這兩個互綁也能解放第三個位置 : 要抽就要兩個一起抽 : 姆咪應該會兩個都至少0+1吧 : 不然現在也沒啥能做的 : 姆咪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-website.tw), 來自: 42.79.94.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-website.tw/Marginalman/M.1720838330.A.0CC
wu10200512: 花抓一個時間最強大概是怎樣 07/13 10:39
wu10200512: 會 07/13 10:39
HomerEDLee: 神魔要突然強很多通常是某種機制做壞掉 07/13 10:42
HomerEDLee: 不然像龍拚,輸出手法很固定,穩定堆火力 07/13 10:42
HomerEDLee: 韓系像檔案也很明顯,除了亞子因為乘法異常才變很強 07/13 10:43
litidi: 包養分析觀察對方情緒變化。 07/13 10:43