X推特熱議日本手遊「為何花錢還要承受壓力?」,中韓遊戲課金能反應在品質上 說起二次元課金手遊市場近幾年已不再是日本主導,幾乎許多受到歡迎的新作都是來自韓國 與中國大陸開發商。而這點也引起日本網友討論,有人認為比起那些海外手遊,更應該課金 支持日本自家的遊戲,但日本遊戲卻不把課金反應在品質上,甚至各種元素讓人去想:「為 什麼我花錢還要承受壓力?」 一名日本網友 ココ山 在 X(推特)上提到,比起對《絕區零》或《原神》這樣的遊戲課金 ,更應該去課日本的手遊才對,但他也說:「日本手遊很多都不會把課金反應在品質上,還 喜歡加入各種排行榜和 PvP 元素,讓人的壓力很大,我都會去想"為什麼我花錢還在承受壓 力?"」 文章很快在社群上掀起討論,畢竟日本在二次元的角色設計、設定和劇情上,都不應該輸給 其他國家的作品,因此有些人認為:「主要遊戲系統無聊、明明要農的,卻只有自動戰鬥, 沒有快速掃蕩」、「莫名其妙的養成要素太多」、「什麼時候才能停下"佔滿玩家時間,讓 他們沒時間花錢在其他遊戲"的想法呢?」 有網友指出,中國和韓國的遊戲很懂得去滿足玩家,在服務精神這一款上營運的更加厲害。 當然有些玩家也反應:「日本手遊數百億課金,改善速度卻比不上海外的遊戲,只會讓人想 退坑」、「海外手遊品質會隨更新提高,日本永遠都保持在那不變」、「日本手遊基礎是流 浪漢的貧窮生活,課金只是變成普通生活。但中國手遊即便一無所有也能住在房子內蓋著被 子睡覺,課金就可以開上跑車,這就是區別」、「只能說海外手遊在品質放變確實更好,我 課金不是想拿到一個 2D 卡片,而是一個製作精緻的 3D 角色」 https://bit.ly/3S7OyDc 結果皇城這篇文底下都在聊FGO 果然日本手遊還得靠老大哥 -- LOVE 遥! https://i.imgur.com/kbfZ7vz.png https://i.imgur.com/a2GbGbb.png
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oz5566: 說出一款有人玩的日本手遊 07/15 13:12
cities516: FGO 07/15 13:12
nozomizo: PAD 07/15 13:13
ChungHsi1021: 公連那個PVP真的是玩到中風 07/15 13:13
murderer2013: 怪物彈珠 07/15 13:13
MIJice: 包養分析洞悉對方心思。 07/15 13:13
oz5566: 他媽的 都是五年以上的老逼燈遊戲 07/15 13:14
nozomizo: 不過日本手遊都2D紙片人 我也想抽立體人捏 07/15 13:15
ap9xxx: 日遊最近最能戰的新作就偶大GKMS 不過多少是男性向偶像類 07/15 13:18
ap9xxx: 賽道加成 選擇不多了現在 07/15 13:18
nozomizo: 對耶 偶大馬娘 3D猛的 不過好農 07/15 13:26
SpyTime: 包養不急於開始談感情。 07/15 13:26