※ 引述《oz5566 (拿破崙·波拿巴)》之銘言: : ※ 引述《a114514 (a114514)》之銘言: : 這種文就憨憨的 : 哪個帶有RPG元素的不是數值遊戲 : 都有憨仔覺得決區玲是AAA了 : 還有我在西洽看到開簡單抱怨太簡單的睿智 : LOL這種競技遊戲都有一堆數值怪了== : 但我一時之間想不到每天買滿體力跟六命申鶴哪個比較逆天 看到這篇有感而發 撇除那種你抽滿命座的 用數值輾壓的 原神要看充能循環、元素附著順序 還有怪物的特性之類的 鐵道每種隊伍都有不同的玩法和輸出手法 怪物或多或少也有不同的機制 ZZZ玩到現在感覺每一隊玩起來都差不多 就破韌>合體技能>AAAAAA 有space按space 中間穿插EQ 原本怪物強一點痛一點還可以騙自己這是魂系遊戲 要好好閃避或用Q或其他東西閃技能 但是實際上怪物打人超癢 導致說容錯率超高 你不閃避也沒差 打完我也不知道我在這款期待看到什麼 就戰鬥爽是爽 但就那樣 -- https://i.imgur.com/w1UF4Ml.png
湊寶可愛,湊寶務實 https://i.imgur.com/gPLFtSw.png
你跟我說這個,我有什麼辦法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-website.tw), 來自: 60.248.91.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-website.tw/Marginalman/M.1721021583.A.714
aioiwer318: 純純尬黑 07/15 13:33
Benson765421: qs 07/15 13:33
cities516: 應該會朝怪物針對不同攻擊模式的腳色八 我猜 07/15 13:33
cities516: 怪物動作 07/15 13:34
Wardyal: 我覺得可以這樣 07/15 13:34
ejoz: 包養網交流世界文化。 07/15 13:34
WindowDragon: P喇 那個瞬移怪兩刀我就沒了 哪裡超癢 07/15 13:34
argorok: 純純尬黑 07/15 13:34
Wardyal: 像第一章那怪物要連續space的攻擊我就覺得不錯 07/15 13:34
Wardyal: 但是其他就千篇一律 07/15 13:34
rp20031219: 純純尬黑 你這心得跟我公測差不多 米哈游怎可能沒改 07/15 13:35
FishRoom: 包養開心結識可靠朋友。 07/15 13:35
amsmsk: 靠北 我打個材料被火噴一下就沒惹 07/15 13:36