之前有看過一種說法是這樣的:開放世界是一個必然會出現的類型。 早期遊戲裡面的場景,很多時候就是個背景板而已,在遊戲裡面出現的什麼建築、星球、樹 木……都不能跟這些東西有什麼互動。 但是說真的這些東西畢竟來自現實,所以我們這些在現實中的人類就忍不住要去想:如果我 們能跟這東西互動會怎麼樣? 後來的遊戲技術當然做到能跟這些東西互動了,不過人類當然不會就此滿足,而是還要問, 如果我們可以跟更大的場景互動呢?所以走到最後就是開放世界。 當然開放世界對硬體要求就比較高了,所以手遊開放世界發展晚於主機、PC是正常的。 開放世界熱潮在主機、PC都可以至少推到上古卷軸5那時候了,現在手遊只是重演當年主機 、PC開放世界熱。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-website.tw), 來自: 37.19.205.168 (日本) ※ 文章網址: https://ptt-website.tw/Marginalman/M.1721354585.A.D8B