推 ryoma1: 等薩爾達之後出電影再破紀錄 04/14 14:26
推 jo7915106: 薩爾達粉絲有比瑪利歐多嗎?沒查過 04/14 14:44
→ jo7915106: 這部真的是粉絲向作品(粉絲夠多票房就多),藏好多彩 04/14 14:44
→ jo7915106: 蛋超讚的 04/14 14:44
推 fireleo: 薩爾達歐美那邊比較紅,亞洲大概曠野之息後才有比較多人 04/14 14:49
→ fireleo: 聽過,老瑪可是全球級的,全世界都聽過瑪利歐 04/14 14:49
→ TED781120: 薩爾達很難吧,粉絲受眾沒那麼多。然後我無法接受真人 04/14 14:50
→ TED781120: 拍w。 04/14 14:50
→ TED781120: 別說比瑪利歐了,薩爾達是到曠野才有破千萬銷量,但是 04/14 14:51
→ TED781120: 曠野的劇情含量也是3D系列最低的,你去拍時之笛還是黃 04/14 14:51
→ TED781120: 昏公主這些能有多少票房我不太抱希望,如果王國之淚劇 04/14 14:51
→ TED781120: 情量夠大倒是可以試試。 04/14 14:51
→ fireleo: 卡比粉絲說不定還比薩爾達多 04/14 14:52
→ mealoop: 魔獸還是靠中國撐的 04/14 14:57
推 ryoma1: 曠野有拉近一堆新粉,原先薩爾達在日本人氣也沒有很高,但 04/14 14:57
→ ryoma1: 是出了《曠野之息》後,在朝日5萬國民票選直接登頂第一名 04/14 14:57
→ mealoop: 這次王國之淚美日任觀看數一比就知道惹 04/14 14:58
→ fireleo: 但票房應該還是難超越瑪利歐(別忘記還有帶小孩來看的爸媽 04/14 14:59
→ fireleo: ) 04/14 14:59
推 kaitokid1214: 古爾丹作弊 04/14 15:01
推 ailio: 薩不會比大叔紅,大叔可是全年齡通殺,薩爾達這點就輸了 04/14 15:02
推 zero95154: 等卡比出電影屌虐水管工 04/14 15:14
推 verypower: 馬大叔幾乎連不玩電玩的都知道 薩爾達很難 04/14 15:42
→ gameguy: 若是公司有賺錢,主機核心麻煩用最先進製程,最高工藝的 04/14 15:50
→ gameguy: 產品,謝謝 04/14 15:50
推 sugoichai: 樓上,不可能,別想了,任天堂出頂規主機的歷史都爆死 04/14 15:56
→ sugoichai: 不可能再重蹈覆轍,出貴到死的主機讓普通家庭買不起, 04/14 15:56
→ sugoichai: 就失去了任系遊戲最主要的客群,想爆死才出高價位的效 04/14 15:57
→ sugoichai: 能棺材......那種客群交給sony和軟軟去爭就好。 04/14 15:58
推 willytp97121: 薩爾達電影要拍得好難度應該比馬大叔高了五倍以上 04/14 16:14
→ willytp97121: 不只 04/14 16:14
推 zombsu: 我希望薩爾達能先用風律的貓眼林克做成動畫電影試水溫XD 04/14 16:29
推 wahaha2005: 而且瑪利歐與魔獸在中國是兩個極端 04/14 16:39
→ wahaha2005: 魔獸的中國票房佔了總票房的50+% 04/14 16:40
→ wahaha2005: 但瑪利歐的中國票房估計只有總票房的1-2%吧 04/14 16:40
→ TED781120: 瑪利歐在中國目前票房9千萬人民幣,換算大概1350萬美 04/14 16:44
→ TED781120: 金,差不多2.7%。 04/14 16:44
推 sugoichai: 而且,瑪利歐電影還沒有到極限,日本都還沒上映咧 04/14 16:50
→ TED781120: 日本應該至少1億美金起跳。 04/14 16:53
推 sugoichai: 目前還沒開的有日本、韓國、波蘭、土雞、馬來西亞、阿 04/14 16:55
→ sugoichai: 聯酋和菲律賓......數字還能往上頂不少呢。 04/14 16:56
推 redmib: 欸 魔獸居然是前頂峰嗎ww 04/14 16:58
推 GoingMerry: 媽媽咪呀 04/14 16:58
推 youzen1226: 薩爾達用電影的時間講完一個故事感覺比較難,縮小帽或 04/14 17:01
→ youzen1226: 織夢島不知道行不行 04/14 17:01
→ wahaha2005: 中國這星期上SLAM DUNK,瑪利歐應該在中國賣不動了 04/14 17:07
推 smallGY: 終歸還是電影要好看 ip+觀眾口碑才能最大化 04/14 17:11
推 dreamcube: 只有一個薩爾達傳說電影,是不夠的 04/14 17:22
→ dreamcube: 我希望任天堂能有整個NCU宇宙, 04/14 17:23
→ dreamcube: 每年都看得到任天堂的電影。 04/14 17:23
推 sustto: 恭喜水管工 04/14 17:28
→ SGBA: 土雞是哪裡? 04/14 17:31
→ wahaha2005: 土耳其 04/14 17:56
→ hylkevin: 明明是火雞,而且他們好像改名了。 04/14 18:01
推 sinfe: Xb系列出影集版說不定收視率不錯 04/14 18:20
推 xenofenrir: 想看卡比電影 04/14 18:56
推 Demia: 瑪利歐能成功,用動畫模式蠻重要的,我不覺得如果是真人版 04/14 19:21
→ Demia: 能有這樣的成績 04/14 19:21
→ TED781120: 之前拍真人的應該是覺得真人上限比動畫高(動畫排除20 04/14 19:29
→ TED781120: 19獅子王,目前上限就是冰雪奇緣2的14億,但真人有20 04/14 19:29
→ TED781120: 億以上)。 04/14 19:29
→ TED781120: 但電玩改編電影這個範疇之前上限是遠遠低於動畫。 04/14 19:29
→ alinwang: 魔獸後來怎不續拍了? 04/14 20:02
→ alinwang: 不出頂級主機不是沒有錢,老任還是日商最多現金的。 04/14 20:04
→ TED781120: 虧錢啊,雖然總票房高,但是超過一半票房在中國,中國 04/14 20:05
→ TED781120: 票房分給製片方的分潤不到25%,分潤有50%的北美票房不 04/14 20:05
→ TED781120: 到5千萬,結算最後虧1500萬美金。 04/14 20:05
→ TED781120: 就算按照美國分析師講的任天堂拿了11億,每台主機貼10 04/14 20:08
→ TED781120: 0美金也只夠貼1100萬台,除非以後任天堂每年都能穩定 04/14 20:08
→ TED781120: 靠非遊戲業務賺15億來貼硬體的成本,不然指望電影賣座 04/14 20:08
→ TED781120: 換主機性能就想太多了XD。 04/14 20:08
推 Ian555551: 那皮卡丘那部真人版怎麼說 04/14 20:40
→ TED781120: 名偵探皮卡丘挺賺錢啊,可是真人版賣相不好看所以沒突 04/14 21:18
→ TED781120: 破電玩改編的上限,起碼我覺得除了皮卡丘以外萌不起來 04/14 21:18
→ TED781120: 。 04/14 21:18
推 pcs80806: 魔獸根本是影集當電影吧 04/14 22:30
推 dreamcube: 寶可夢被GF那爛技術,拖垮畫面那麼久。 04/14 23:06
→ dreamcube: 名偵探皮卡丘電影畫面,是大家夢寐以求的寶可夢畫面突 04/14 23:06
→ dreamcube: 破感吧。 04/14 23:06
→ SPDY: 並沒有 04/14 23:34
→ SPDY: C社做大叔皮卡丘修了N次 早期簡直恐怖 04/14 23:36
→ SPDY: 那個alingcht才在嫌朱紫弄得稍微寫實跟你dreamcube先廝殺吧 04/14 23:40
→ SPDY: 而且之前廣泛用到Go等地方的罐頭模組 那是C社做的耶 04/14 23:41
→ SPDY: 嘴掛技術力招搖撞騙 你知不知電影是用工作站級猛硬體非即時 04/15 00:53
→ SPDY: 其中毛皮渲染甚至早就被做成Furmark之類暴力燒GPU要掌機跑? 04/15 00:53
→ SPDY: 一下要GF蓋大樓 一下要GF做元宇宙 被追問 就只會跳針跟逃避 04/15 00:58
→ SPDY: 一堆詭異的"dreamcube: 我故意的你知道嗎"行經 這正常人嗎? 04/15 00:58
推 aiiueo: 軟又輸 04/15 06:46
推 dreamcube: 你其實只要回,為甚麼寶可夢真人版電影,會比卡通版電 04/15 07:18
→ dreamcube: 影還受歡迎。 04/15 07:18
→ dreamcube: 針對問題提出自己的看法就好 04/15 07:18
→ dreamcube: (自己回答問題要學會精簡,不用回答每次都扯東扯西) 04/15 07:18
→ SPDY: 首次會有新鮮感效果 你沒看超夢的逆襲當年的票房嗎? 04/15 07:40
→ SPDY: 討論問題要學會真正點線面看長遠 你還在元宇宙車上嗎不准下 04/15 07:42
→ SPDY: 聲稱是夢寐以求 為何日本票房 是72.4億一半不到的30.1億呢? 04/15 08:33
→ SPDY: 這還沒考量通膨呦 如你所妄想的那麼大好的話怎TPC藏招了呢? 04/15 08:33
→ SPDY: 你dreamcube真的還自覺得你種種詭異行經 是正常人受迫害嗎? 04/15 08:34
推 l22573729: 音速小子2其實也有4億美元 04/15 09:07
推 dreamcube: 哇~開始在為超夢的逆襲護航了。 04/15 09:07
→ dreamcube: 明明寶可夢真人版的票房是超夢的逆襲兩倍以上。 04/15 09:07
→ dreamcube: 我們接下來可以討論為甚麼寶可夢電影真人版全球票房, 04/15 09:07
→ dreamcube: 比電影動畫版好。 04/15 09:07
→ dreamcube: 但不要再護航超夢的逆襲了~真的 04/15 09:07
→ SPDY: 護航了什麼? 04/15 09:10
→ SPDY: 真人版的餘溫在哪裡? 04/15 09:12
→ SPDY: 你dreamcube只剩劈頭扣護航帽子 無法面對細項的可悲爛招嗎? 04/15 09:15
→ SPDY: 再重製的超夢的逆襲票房就完全不行 你沒發現TPC是在試探嗎? 04/15 09:19
→ SPDY: 你有看Pokemon Day的Presents嗎? TPC沒追捧 沒只侷限搞真人 04/15 09:27
推 yo0529: 「回答問題要學會精簡,不用回答每次都扯東扯西」這個不 04/15 10:26
→ yo0529: 是在說大師你自己嗎? 04/15 10:26
推 SPDY: 而且dreamcube還驚世的訴求要GF在3DS/Switch即時跑真人那種 04/15 11:20
→ SPDY: 用數十百千台Dell Precision等級工作站 非即時堆砌的渲染呢 04/15 11:20
→ SPDY: 招搖撞騙到底有沒正常的技術力認知? 看起來像是倒扣的 盲的 04/15 11:20
推 forsakesheep: 影評:失去靈魂的 04/15 11:56
推 dreamcube: 跟你們聊天我學會拉回主軸,因為每次你們都是講A扯B, 04/15 12:47
→ dreamcube: 扯東扯西,講不贏主題就開始攻擊人,早就看穿你們的技 04/15 12:47
→ dreamcube: 量。 04/15 12:47
→ dreamcube: 你們有要繼續聊為甚麼寶可夢電影真人版,會比動畫版票 04/15 12:47
→ dreamcube: 房好嗎? 04/15 12:47
→ dreamcube: 還是聊寶可夢電影下一部,該怎麼作,才能超越瑪莉歐電 04/15 12:47
→ dreamcube: 影之類? 04/15 12:47
→ SPDY: 久久來一次營銷吸睛呀 不然TPC在試探各式各樣方塊或黏土是? 04/15 12:55
→ SPDY: 你還當別人看不出 你dreamcube又又又在搞離題遮羞布 04/15 12:56
→ SPDY: 而且就是你dreamcube扯GF進來的 哪來臉道貌岸然嘴什麼離題? 04/15 13:06
推 laksjd: 薩爾達不可能破的 馬力歐受眾太多了 04/15 13:53
推 SPDY: 薩爾達以前歐美受眾可能比日本多但這沒弄好會大砸 不必急促 04/15 14:24
推 space08ms: 薩爾達曠野應該滿適合做電視影集,劇情量出個兩季應該 04/15 19:24
→ space08ms: 沒問題,電影版假面倒是滿適合改編 04/15 19:24
→ SPDY: 強制3天(現實約54分鐘) 黑暗風格的假面 做美劇 搞不好可以? 04/15 19:41
推 wcc960: 日式動畫本來在好萊塢票房就不會太好 市場口味差異而已 04/15 21:36
→ wcc960: 當年超夢在美國賣到8000多萬算很神奇了 04/15 21:36
→ wcc960: 戲院數量反映的全球電影市場規模20多年來也差很多 04/15 21:43
→ wcc960: 單北美戲院數 名偵探首映時4202 超夢3043 差1000以上 04/15 21:48
→ wcc960: 當年JP1賣9億多鎂是全球冠軍 現在JW3賣10億多叫差強人意 04/15 21:53
→ wcc960: (↑90年代的行情 /橫空出世的鐵達尼不計) 04/15 21:57
推 SPDY: 再估通膨 和看日本30.1億 是難怪TPC沒熱切短時間再弄真人版 04/15 22:01
推 JminGGptt: 500億汁男? 04/15 22:13
→ wcc960: 現在還有種東西叫中國票房,名偵探在中國賣9000多萬鎂 04/15 22:23
→ wcc960: 90年代末的中國則連院線制度都無,更別說什麼"票房統計" 04/15 22:27
推 dreamcube: 很高興終於有人理性討論電影版本了。 04/15 23:13
→ dreamcube: 北美電影市場真人版比較受歡迎,日本動畫很難打入全球 04/15 23:13
→ dreamcube: 市場,這可以接受,沒錯。 04/15 23:13
→ dreamcube: 但寶可夢劇場版,大家口中常講一句評價,「買配佈,送 04/15 23:13
→ dreamcube: 電影」,風格沒甚麼新意,當然票房差... 04/15 23:13
→ dreamcube: 你扯到中國票房,那就不用講到超夢的逆襲那麼遠,你直 04/15 23:13
→ dreamcube: 接拿近幾年劇場版的票房來比就好啊。 04/15 23:13
→ dreamcube: (我要說得是,我覺得其實也不是寶可夢真人版多麼優秀 04/15 23:13
→ dreamcube: ,而是寶可夢 劇場版風格和劇情,真的了無新意,才凸 04/15 23:13
→ dreamcube: 顯真人版的票房) 04/15 23:13
→ SPDY: 所以有注意到連以前每年的寶可夢日本劇場版也不年出了對吧? 04/15 23:19
→ SPDY: 你dreamcube的拿手爛戲 賊喊捉賊都搞不膩耶還想騙多少人呀? 04/15 23:21
→ SPDY: 是你dreamcube的GF廚症狀 又發作 被發現連電影渲染概念都沒 04/15 23:21
推 wcc960: 與名偵探同年上的動畫版是超夢重製 日本30.1億/29.8億其實 04/15 23:43
→ wcc960: 也差不多 日本之外後者幾乎沒發行 要比也無從比起 04/15 23:46
推 SPDY: 早就要dreamcube看細項結果發作起來只會一股腦的抹黑成護航 04/15 23:46
→ wcc960: 好萊塢電影版和日本動畫版個人傾向直接當不同東西看 04/15 23:54
→ wcc960: 要直接比較很怪 不然如攻殼機動隊好了 論票房數字真人版絕 04/15 23:55
→ wcc960: 對爆勝押井守動畫版 但應該沒人會說"真人版比動畫受歡迎" 04/15 23:56
推 dreamcube: 《復仇者聯盟4》在日本還賣輸名偵探柯南… 04/15 23:56
→ dreamcube: 世界排名第一的《阿凡達》,也賣輸鬼滅之刃… 04/15 23:56
→ dreamcube: 日本電影就是個很奇怪的市場,日本市場真的很難代表甚 04/15 23:56
→ dreamcube: 麼。 04/15 23:56
推 SPDY: 正常人 不會那樣比殼攻的動畫/真人版 吹那種令人搖頭的猖狂 04/16 00:00
→ SPDY: 明明看看TPC並沒對真人化多麼熱衷 就應該心裡有數 04/16 00:02
→ wcc960: 就因市場不同/各項立足點不同,硬要說誰比誰受歡迎更奇怪 04/16 00:05
推 dreamcube: 我是覺得賣遊戲或電影,當然是看全球市場,畢竟現在誰 04/16 00:18
→ dreamcube: 會不想賺全球市場的錢,出不去別的國家都一定是有額外 04/16 00:18
→ dreamcube: 會虧錢的成本考量。 04/16 00:18
→ dreamcube: 反正瑪莉歐電影,樹立了另一個里程碑,寶可夢如果還有 04/16 00:18
→ dreamcube: 下一部電影的話,真的要好好思考要怎麼做。 04/16 00:18
→ dreamcube: 不要再「買配佈,送電影」的評價了… 04/16 00:18
→ SPDY: 所以你沒看見連GF的配布 在Home在Go之類早已多樣化不再依賴 04/16 00:22
→ SPDY: 至於動畫 向來是東京電視台/小學館的 所以可發現版權不一樣 04/16 00:28
→ SPDY: 不信去查查動畫當初是哪邊決策選了皮卡丘 而不是皮皮之類的 04/16 00:30
→ wcc960: 是啊 所以寶可夢已經在全球封頂了啊 (2019年) 04/16 00:33
→ wcc960: 若這統計為真 瑪大叔要拍50部票房破10億鎂的電影才能追上 04/16 00:35
推 SPDY: 看圖中黃色所示 TPC營收的週邊商品佔比很大 遠遠遠過半的大 04/16 00:40
→ SPDY: 所以TPC經營IP 並不侷限真人化 跟Netflix合作動畫 其實合理 04/16 00:40
→ wcc960: 文中寫歷年來的總合 不過紅豆麵包超人也太猛(??? 04/16 00:45
推 yo0529: 麵包超人在日本兒童市場做蠻大的,而且還開了不少間兒童 04/16 00:52
→ yo0529: 博物館XD 04/16 00:52
推 dreamcube: 你們講得話題,跟Fuck科拿米發棄遊戲品質,去搞柏青哥 04/16 07:49
→ dreamcube: ,不是一樣的行為? 04/16 07:49
→ dreamcube: 會賺錢的去搞就好,其它品質就發棄,才被稱為FucKonam 04/16 07:49
→ dreamcube: i。 04/16 07:49
推 dreamcube: 任天堂應該也不是因為電影比遊戲好賺,而去做瑪莉歐電 04/16 07:52
→ dreamcube: 影的吧? 04/16 07:52
→ dreamcube: 但任天堂為甚麼還要生出《超級瑪利歐兄弟》電影呢,這 04/16 07:52
→ dreamcube: 個也值得探討。 04/16 07:52
推 SPDY: 品質放棄? 所以TPC在試探跟過去不同 你還沒看就在鐵口直斷? 04/16 09:08
→ SPDY: 你自詡高超厲害的討論品質真的無與倫比扭曲的慘烈 令人反胃 04/16 09:13
→ SPDY: 做的出是對作品超長期蓄積的喜愛 所以票房和受眾打臉了影評 04/16 09:16
→ SPDY: 你有沒搞清楚 上面所談的週邊指的是跟凱蒂貓那樣的授權商品 04/16 09:25
→ SPDY: 你難道沒看見連台灣的便利商店有賣寶可夢仙草凍/悠遊卡那些 04/16 09:25
→ SPDY: 那上面還可見小智 以後也可能出方塊或黏土那些 是有不行嗎? 04/16 09:29
推 SPDY: 你dreamcube難道沒自覺沒搞抹黑再假掰超脫 就不會說話了嗎? 04/16 10:01
推 SPDY: 遊戲有放棄嗎? 明明連GF做的阿爾宙斯和朱紫 內容都是好評耶 04/16 10:03
推 SPDY: 不然TPC去做寶可夢刷牙遊戲甚至嬰幼兒商品Monpoke有不行嗎? 04/16 10:10
推 SPDY: 一定一定要別人甚至打你臉 再反問你 你又都無法面對的慘樣? 04/16 10:11
推 dreamcube: 啊 明明就在聊電影內容,你們就提A扯B,講甚麼寶可夢 04/16 10:36
→ dreamcube: 週邊很好,不用拍電影,瑪莉歐拍電影也追不上寶可夢週 04/16 10:36
→ dreamcube: 邊之類。 04/16 10:36
→ dreamcube: 任天堂拍《超級瑪莉歐電影》是為了賺大錢,超越寶可夢 04/16 10:36
→ dreamcube: 週邊嗎? 04/16 10:36
→ dreamcube: 這可以來聊一下啊,為甚麼任天堂會忽然想拍電影。想想 04/16 10:36
→ dreamcube: 電影行業好像也沒那麼好賺。 04/16 10:36
→ SPDY: 任天堂在環球影城做遊樂園 連你都覺得王國之淚的週邊變多了 04/16 10:59
→ SPDY: 因為這是可以把對作品的喜愛實體化的好機會呀 04/16 11:00
→ SPDY: 結果你dreamcube已經開始在假掰哭裝受虐了 噁不噁心呀 04/16 11:01
推 SPDY: 你這樣哪叫討論 是埋怨誰還不知你是故意包藏禍心被看破手腳 04/16 11:02
→ SPDY: 現在瑪莉歐才正上映 分成和成本都還不明 當大家是鐵口半仙? 04/16 12:10
→ SPDY: 滿口超越??? 04/16 12:10
推 SPDY: 明明在聊電影 就你dreamcube的GF廚症又發作搞離題還裝無辜? 04/16 12:55
推 SPDY: 是誰在講什麼追不追得上? 是誰在說不用出? 指出ID呀 04/16 12:56
→ SPDY: 你dreamcube就是這樣不紥稻草人沒搞栽贓就不會說話才慘兮兮 04/16 12:56
→ TED781120: 應該不會有人不知道電影老早就開始籌劃了吧。 04/16 14:18
→ TED781120: 根本的問題是任天堂不希望全部盈利都只押在遊戲上,因 04/16 14:20
→ TED781120: 為主掌機合一確保開發資源充裕後在這個時代任天堂主力 04/16 14:20
→ TED781120: 產品線也只有一條Switch了,就算再樂觀沒人能保證下代 04/16 14:20
→ TED781120: 主機銷量跟Switch有同一等級,如果下代主機賣不好任天 04/16 14:20
→ TED781120: 堂會完蛋,所以早在岩田聰過世前就開始計劃要多角化經 04/16 14:20
→ TED781120: 營。 04/16 14:20
→ TED781120: 以任天堂遊戲IP為核心拓展各種週邊業務,無論手遊、服 04/16 14:21
→ TED781120: 務軟體、實體週邊、遊樂園乃至於電影都是。 04/16 14:21
→ TED781120: 所以我才認定瑪利歐電影就算只有一開始預估的4億票房 04/16 14:22
→ TED781120: (上映前分析師預估)也一定有續集。 04/16 14:22
→ TED781120: 如今未來非遊戲業務的收入穩定使任天堂沒有盈利的後顧 04/16 14:24
→ TED781120: 之憂,那未來就真的有機會看到任天堂在硬體上把成本拉 04/16 14:24
→ TED781120: 上去……大概吧。 04/16 14:24
推 SPDY: 而寶可夢 只是較早多角化 因為GF很早就找任天堂/小學館合作 04/16 14:27
推 dreamcube: 對啊,重點就是多元啊。 04/16 14:31
→ dreamcube: 不要講的好像週邊賣得好,就可以不顧電影發展這樣。 04/16 14:31
→ SPDY: 誰說的? 04/16 14:32
→ SPDY: 究竟是誰在嘴什麼追不追得上? 又是誰在說不用出? 指出ID呀 04/16 14:32
推 dreamcube: 上面就有人說瑪利歐拍50部電影,也追不上寶可夢週邊發 04/16 14:34
→ dreamcube: 展啊。 04/16 14:34
→ dreamcube: 我就心想瑪莉歐拍電影也不是為了追上寶可夢週邊吧,拍 04/16 14:34
→ dreamcube: 電影也沒那麼賺。 04/16 14:34
→ SPDY: 看帳面金額 他有說錯嗎? 04/16 14:35
→ SPDY: 所以電影不夠呀 任天堂就是在走類似寶可夢也想多元 不是嗎? 04/16 14:37
推 dreamcube: 就講拍電影,扯一個寶可夢週邊,不知道為何啊。 04/16 14:37
→ dreamcube: 不然任天堂把做電影的錢,拿去投資週邊,蓋樂園不是很 04/16 14:37
→ dreamcube: 好。 04/16 14:37
→ dreamcube: (像TPC現在一樣不做電影,改賣週邊不是很好。) 04/16 14:37
→ SPDY: 因為光電影不夠啊 週邊重要源頭就影音作品授權商品和實體化 04/16 14:39
推 dreamcube: 好啊,最近TPC今年怎麼不出電影了 04/16 14:40
→ SPDY: 而且TPC才沒不做電影 只是不再你dreamcube想要的那種年年出 04/16 14:40
→ dreamcube: 你這樣講,TPC就要趕快準備下一部電影啊。 04/16 14:41
→ SPDY: 你dreamcube這是想鐵口直斷明年後年之後TPC都不做電影了嗎? 04/16 14:42
→ SPDY: 為何會讓你預先知道? 04/16 14:42
→ SPDY: 你又知道TPC沒在準備了嗎? 從哪裡知道的 說啊 04/16 14:43
→ dreamcube: 我前面就說了,下一部電影不見得要真人版,但TPC不要 04/16 14:43
→ dreamcube: 再「買配佈,送電影」了 04/16 14:43
→ SPDY: 你誰? 04/16 14:43
→ SPDY: 憑你那句 要TPC快點準備!? 你是知道什麼內幕嗎? 04/16 14:45
→ SPDY: 小智退休後出的動畫地平線 你要鐵口直斷 有沒準備了是不是? 04/16 14:46
推 dreamcube: 我再拉回到主題,回73樓 l大 04/16 14:47
→ dreamcube: 我覺得真人版電影其實沒有比較好啦,是寶可夢 劇場版 04/16 14:47
→ dreamcube: 真的太差,才凸顯真人版的好。 04/16 14:47
→ dreamcube: 所以希望TPC下一部劇場版電影,品質能跟得上超級瑪莉 04/16 14:47
→ dreamcube: 歐電影 04/16 14:47
→ SPDY: 你真的覺得你這樣 非常遙遠連精神股東都不算 這道貌正常嗎? 04/16 14:48
推 SPDY: 你拉回聲稱的主題=又又又猖狂到又又又回答不了的離題遮羞布 04/16 14:49
→ SPDY: 其實群像劇場"我們的故事"還評價可以不然你說說看劇情哪差? 04/16 14:52
推 dreamcube: 我們的故事、就決定是你了…等, 04/16 15:09
→ dreamcube: 我不會說太差啦。 04/16 15:09
→ dreamcube: 但我的印象真的只有,配佈卡寄到我家,看日期一個禮拜 04/16 15:09
→ dreamcube: 內要去大遠百看電影,看完電影再去大遠百Funbox Toys 04/16 15:09
→ dreamcube: 領配佈卡,真的電影很深刻的劇情,沒有感受到過… 04/16 15:09
推 SPDY: 所以票房30.9億 跟30.1億 啊不就還好 所以是太差 太在哪裡? 04/16 15:12
→ SPDY: 太差是你dreamcube的地圖砲 對說過的話 懂得負責好嗎? 04/16 15:13
→ TED781120: 週末預估出爐,DeadLine評估全球有6.59億,等於第二週 04/16 15:13
→ TED781120: 只衰退25%,照這樣下去第三週大概就來到8億,現在進10 04/16 15:13
→ TED781120: 億俱樂部基本是確定了。 04/16 15:13
→ TED781120: 日韓加總應該是起碼2億美金起跳。 04/16 15:14
推 SPDY: 勢頭還不錯 是覺得任天堂不必年出 間隔蓄勢 讓更多IP也發揮 04/16 15:21
→ TED781120: 照明的成本控制應該很難年出,何況照明也有自己的IP要 04/16 15:25
→ TED781120: 做,任天堂新成立的公司應該也沒那麼快有能力獨立作業 04/16 15:25
→ TED781120: ,兩三年有辦法做一部都算快了。 04/16 15:25
推 SPDY: 是呀"dreamcube: 每年都看得到任天堂的電影"的要求還有困難 04/16 15:29
→ TED781120: 能在歐美賣座的動畫電影跟跟暢銷電子遊戲其實成本、利 04/16 15:32
→ TED781120: 潤與工期都不會差很多,如果瑪利歐電影是5億票房(比 04/16 15:32
→ TED781120: 上映前的預估高些),任天堂加上後續串流拆帳應該利潤 04/16 15:32
→ TED781120: 約2億,一款60美金遊戲賣500萬套假如利潤是70%也是賺2 04/16 15:32
→ TED781120: 億。 04/16 15:32
推 dreamcube: 其實TPC就下一部電影,跟真人版一樣不要送配佈。 04/16 15:33
→ dreamcube: 靠自己電影實力,證明自己就好了, 04/16 15:33
→ dreamcube: 只是不送配佈,會少多少人進電影院看電影,就很考驗了 04/16 15:33
→ dreamcube: 。 04/16 15:33
→ TED781120: 會覺得做電影賺錢是被好萊塢頂級大片帶歪了,以往那些 04/16 15:34
→ TED781120: 片能用2億成本穩定賣到10億票房(不過現在看起來有點 04/16 15:34
→ TED781120: 疲軟了)。 04/16 15:34
推 SPDY: 基本上還是會送 其它活動或場合都有配布 沒送 反而莫名其妙 04/16 15:34
→ TED781120: 過往電玩改編電影票房頂層大概就是3~4億,動畫電影頂 04/16 15:35
→ TED781120: 層大約10億,所以這次那麼賺任天堂應該也是始料未及。 04/16 15:35
→ SPDY: 電影版那邊 才在討論年度賠錢電影 有興趣了解可去看看 04/16 15:36
推 SPDY: 而且什麼證明自己? TPC自存在就是IP營銷 幹嘛不給玩家好康? 04/16 15:40
推 SPDY: 你dreamcube沒自覺 你的論點和要求往往莫名甚至無理取鬧嗎? 04/16 15:42
推 dreamcube: 其實T大,明明遊戲產業沒那麼好賺,任天堂卻選擇踏入 04/16 15:46
→ dreamcube: ,我覺得除了多元發展以外,任天堂也有想練技術的意思 04/16 15:46
→ dreamcube: ,你覺得呢。 04/16 15:46
→ dreamcube: (就週邊授權沒甚麼技術,但拍電影其實可以學到很多技 04/16 15:46
→ dreamcube: 術,動畫技術也可以用回遊戲開發) 04/16 15:46
→ TED781120: 遊戲產業沒那麼好賺?你是不是搞錯了1970年代環境是什 04/16 15:47
→ TED781120: 麼樣子。 04/16 15:47
→ dreamcube: 打錯,‘’電影‘’產業 04/16 15:48
推 SPDY: 渲染的即時與非即時差異還不小 後者算力幾乎超越當時消費3C 04/16 15:48
→ TED781120: 1970年代遊戲就是爆幹好賺,開發成本沒多少但是每套遊 04/16 15:49
→ TED781120: 戲售價已經有3X美金了。 04/16 15:49
→ TED781120: 一套100萬美金開發的遊戲(在當時這是頂級的成本)賣3 04/16 15:50
→ TED781120: 萬套就回本,然後初代瑪利歐兄弟賣4000萬套,搶銀行都 04/16 15:50
→ TED781120: 沒這麼賺。 04/16 15:50
推 dreamcube: 更正 -> ‘’電影‘’產業沒那麼好賺,任天堂卻選擇 04/16 15:51
→ dreamcube: 踏入,我覺得除了多元發展外,任天堂也有練技術的意思 04/16 15:51
→ dreamcube: 。 04/16 15:51
→ dreamcube: (就週邊授權沒甚麼技術,但拍電影其實可以學到很多技 04/16 15:51
→ dreamcube: 術,甚至可以運用回遊戲產業。) 04/16 15:51
推 SPDY: 那不多見 反而是遊戲用到電影去較多 效率和成本不是同級的 04/16 15:55
推 SPDY: 電影用到數十百千台Dell Precision工作站 算是還好的而已了 04/16 16:08
推 SPDY: 阿凡達是占地930平方公尺的伺服器陣列持續運轉一個月才完成 04/16 16:10
推 SPDY: 你dreamcube在()裡的東西 似乎重複了2次 App/網路出問題嗎? 04/16 16:15
推 mmax: 瑪利歐可是至今仍在跨著世代的電玩人物 04/16 20:07
→ mmax: 寶可夢世界依世代跨度還沒這威能 04/16 20:09
推 wcc960: 拍瑪莉歐動畫就拓展IP授權事業啊 從岩田時代就開始了 04/16 21:13
→ wcc960: 手機game app也是 04/16 21:14
→ wcc960: 這方面反而老任算是從寶可夢=TPC開始去建立knowhow的 04/16 21:15
→ wcc960: 現在擴大到寶可夢之外的瑪莉歐 動森等其它IP 04/16 21:17
→ wcc960: 不過寶可夢動畫 名偵探等是TPC和creatures的東西 04/16 21:19
→ wcc960: GF頂多是個角色原作者 沒什麼直接關係就是了 04/16 21:21
推 auron4041: 薩爾達很難 你問問多少人知道那個戴綠帽的小子叫什麼 04/16 23:48
→ auron4041: 然後遊戲又給他無口設定 04/16 23:48
推 yo0529: 漫畫版林克就有說話了XD 04/17 07:15
推 linwukin: 薩爾達是十年磨一劍 人家馬力歐每兩年至少推一作 知 04/17 10:27
→ linwukin: 名度差太多 04/17 10:27
推 ATand: 薩爾達很多人還是不知道劇情是啥,甚至主角是誰都不知道 04/17 10:30
推 yo0529: 不不不,瑪利歐加上衍生遊戲,是貨真價實的年貨,從1981 04/17 13:00
→ yo0529: 年開始就沒間斷過了XD 04/17 13:00
推 SPDY: 瑪莉歐大大小小的作品都有 這樣的年年出還好啦不會怎樣 04/17 15:15