→ ideallife: 並不會 看看臥龍 08/24 08:48
→ widec: 臥龍是3A嗎 08/24 08:54
→ hips: 我想玩COD台海戰爭 08/24 09:00
推 loveyourself: 不會 國外製作的他們興致缺缺 08/24 09:06
推 whitenoise: 並不會,歐美是做不出東方文化精髓的,如同我們也無 08/24 09:11
→ whitenoise: 法表達出西方文化深層底蘊 08/24 09:11
推 jack30338: 說不定他們會發現買遊戲這麼簡單 畢竟PS5擺著也是擺著 08/24 09:12
推 whitenoise: 日本雖然屬中華文化圈,但應該也無法做出同樣味道 08/24 09:13
→ msun: 全球1000萬不是中囯1000萬 前幾年資料顯示中囯市場還是很小 08/24 09:15
推 Gxxboator: 成立中國工作室專做華人文化味道的產品就好了。 08/24 09:19
推 cdwater: 黑神話最強的就是那種融入世界觀的美術 懂? 08/24 09:23
推 kee32: 其實最需要反觀的是名越,到中國這麼多年不知道在幹嘛... 08/24 09:25
推 ronga: 想太多了 如果是歪國公司做了話 做不好就會被罵汝華抵制了 08/24 09:26
→ ronga: 一定要中國人自己做的才行。不然你看日本做的中國遊戲有賣 08/24 09:27
→ ronga: 翻嗎? 08/24 09:27
推 elliot156645: 中國人毛那麼多 我覺得很難 08/24 09:28
推 s800525: 中國有中國的玩法,學不來的 08/24 09:28
推 Xray2002: 凡事有利就有弊,能吸引更多人投入這塊是好事,但就怕 08/24 09:29
→ Xray2002: 日後產能過剩或劣幣驅良幣,再來就是文化輸出,這點南 08/24 09:29
→ Xray2002: 韓就蠻厲害 08/24 09:29
推 dizzy: 名越被對岸挖走也才兩年多啊 08/24 09:30
→ badgreen: 請問中國文化的底蘊是啥?? 08/24 09:34
推 wblue: 中國公司有加成是真的,洋人做的一定會買單,這遊戲太多情 08/24 09:34
→ wblue: 懷在裡面了 08/24 09:34
→ badgreen: 文革後剩下的是什麼玩意 08/24 09:34
推 metalj: 以中國的內需可以完全撐起開發成本。自信一點不用管外國大 08/24 09:37
→ metalj: 廠的看法。反正遊戲做得夠好,自然會有來自世界各國的玩家 08/24 09:37
推 ronga: 1000萬銷量有800萬來自國內,印象中300萬銷量就回本了 08/24 09:37
→ ronga: 老實說黑神話成功算是鼓勵中國自己開發3A遊戲,靠自家市場 08/24 09:38
→ ronga: 就夠了 08/24 09:38
推 whitenoise: 日本做的就沒到那味啊,就像1樓提到的臥龍 08/24 09:39
→ whitenoise: 文革是文化災難沒錯,但放在歷史長河也只不過是一段 08/24 09:41
→ whitenoise: 小插曲 08/24 09:41
→ MadMagician: 中國人只做的出表面 劇情底下的思想那些是不敢碰的 08/24 09:42
→ metalj: 日本的文化創意產業沒有在考慮外國人看法的。像流行音樂動 08/24 09:44
→ metalj: 漫,內需就足夠支撐。外國人喜歡是可以賺點Bonus。底薪保 08/24 09:44
→ metalj: 底還是日本本國人 08/24 09:44
→ HappyPoyo: 魂環不是挺西方的嗎,在認識fs社之前還真的以為是歐美 08/24 09:45
→ HappyPoyo: 廠做的 08/24 09:45
推 Gxxboator: 就像IGN有中國分部一樣,育碧也可以成立中國工作室啊! 08/24 09:48
推 cdwater: 3A等級的日本文化題材是哪一款? 08/24 09:49
→ Gxxboator: 專做有濃濃華人文化味道的刺客教條,員工請一堆中國人 08/24 09:49
推 badgreen: 那中國文化到底是啥? 08/24 09:49
→ Gxxboator: ,看起來就很像中國公司了~ 08/24 09:49
→ Gxxboator: 華人文化市場確實被嚴重低估 08/24 09:50
→ widec: 對馬算3A嗎 08/24 09:52
推 cdwater: 返校 還願就是台灣文化 08/24 09:52
→ cdwater: 結果對馬不是日本人自己做的.. 08/24 09:52
推 ronga: 對馬戰鬼可是西方人做出濃濃日本味的遊戲 哪國人作不是重點 08/24 09:53
→ ronga: 好不好玩才是 08/24 09:53
→ cdwater: 歐美日本做西遊記 大概爆死 08/24 09:53
→ badgreen: 華人是啥?我沒聽過美人文化,英人文化,以地區分的話 08/24 09:54
→ badgreen: 應該是東亞文化圈,北美文化圈 08/24 09:54
推 loveyourself: UBI本來就有中國工作室 08/24 09:55
推 cdwater: BMW戰鬥機制還可以 要比比不過仁王 黑神話最強的就是美術 08/24 09:56
→ cdwater: 就這麼簡單 08/24 09:56
推 whitenoise: 刺客教條是指編年史中國嗎?那美術頗西方風格 = = 08/24 09:57
推 cdwater: 仁王2就是日本文化 那種精妙的戰鬥機制加上頂級畫面 有沒 08/24 10:00
→ cdwater: 有搞頭 08/24 10:00
→ phix: 中國做的才會買吧 而且品質要好 08/24 10:00
→ phix: 看起來影之刃應該也不會太差 08/24 10:01
推 PIPPP4: 窩草,抗日戰爭,這麼刺激是能做的嗎 08/24 10:07
推 kobe7610: 返校、還願根本狗屎 08/24 10:11
推 ronga: 古劍後來改成ARPG銷量也就那樣 畫面果然很重要 08/24 10:11
推 coolmark01: 中國毛很多 08/24 10:33
推 airbase: 國產的才會花錢 歐美遊戲都玩盜版 這就是中國人 08/24 10:39
→ BDBB: 想看刺客膠條頭會不會那麼鐵來個黑荊軻 08/24 10:39
推 Gxxboator: 想看刺顆膠條來個黑皮膚的孔夫子周遊列國~~ 08/24 10:52
→ SouKazuho: 到時候解放軍就是好人,手撕日本美國鬼子 08/24 10:54
推 biggest1983: 政治正確vs政治正確 08/24 10:54
→ chi17: 中國能不能做出第二個黑神話都不知道了 08/24 10:57