前言: 莫約今年3月初完食了這系列, 趁著假日值班空閒,打一下閃軌心得。 心得會比較偏重閃3及4,因為閃1及2是5年前破的印象會比較淺。 先列一下個人對軌跡系列總評分: 空軌FC:70;空軌SC:90;空軌3rd:90 零軌:70;碧軌:90 ============================================ 閃軌1:70;閃軌2:40;閃軌3:60;閃軌4:65 ============================================ 閃軌1起頭故事還算可以,畢竟1款鋪陳後再1款收尾是軌跡傳統。 至於閃2...(內戰?就這?) 而閃3和閃4會及格主要是前作要角救場拉了不少分, 感覺就像進場觀看「蜘蛛人無家日」,光賣情懷就值回票價,就算它劇情是... 以下分幾個要點說明(吐槽): 1.戰術導力器: 先說軌跡的遊戲性並不複雜,玩點時間研究就很容易找出最佳解了。 這當中空零碧的戰術導力器配魔法算是最有趣的系統了。 偏偏法社硬是把這系統給改掉,換成了結晶槽成為只是裝備的無腦系統, 造成人物雖多,但配置基本上單一化。 玩了4作還是不懂新版的有趣在哪? 唯一好處大概是法社工程師好設計吧。 2.機神戰: 版上一堆人吐了。雖然演出帥歸帥,但就是熱血不起來。 對戰不用考慮移動,能選的戰術呆板,前置也沒什麼要準備,戰略性很低。 也連帶影響前置對人戰,因為就只是為了暖場而打,造成戰起來也不爽快。 (當然劇情帶不起來也是原因) 想想FCSC的劍帝戰、3rd的劍聖戰、碧軌的7柱戰... 那種情緒拉滿兼雞皮疙瘩的感覺不再有了。 3.絆系統: 個人認為拖累閃軌劇情的主因之一, 好處是大家可以從眾多配角中選自己心儀角色去攻略。 但絆系統造成法社故事敘述的手法變成:主線和感情線錯開。 這沒辦法,想玩家攻略選擇去動態編寫主線並不容易, 更不用說閃軌的主要成員又多得跨張! 所以主角們的感情不會影響主線進行,頂多對話上去做細節調整, 而這也造成感情描寫相當表面,沒法子有更深度的關係。 主線和感情線相輔相成的例子,不用拿其它作品,空軌三部曲就是個好範例呀。 FCSC的艾約本身就是主線,3rd的神父修女的刻劃也很棒, 這種以人與事件堆砌起來的故事十分有代入感。 反觀閃軌的感情線就只有一種黎恩後宮之感,連主線的對話都在調侃。 零碧雖也採用絆系統, 但從零軌開始的4人並用一款遊戲的長度講好講滿, 然後碧軌再追加2人推進故事並且節奏良好地在中段進入故事高潮, 讓敝人遊玩時對支援課的情感不輸空軌。 (雖然碧的反派收尾有點鳥,但瑕不掩瑜。) 4.主線演出: 最後討論閃軌的主線,以下會有比較深入的雷。 閃軌單把故事與人物設定攤開來看,感覺其實都還不錯, 但4作跑完後,卻沒什麼深刻的記憶點。 (最慘的就閃2,整個內戰不明所以,有印象的只有最後魔煌城還有我是你爸。) 每個事件就順順的發生,然後主角就順順地依計畫去解決。 例如閃4中段就直接把黑幕都解釋了, 並且告訴玩家接下來的流程就是「前往迷宮,打人,機神戰」作業loop, 打完後就是對方的托付或懺悔(洗白),沒什麼破格的演出。 整個遊玩感覺就在喝白水,而且喝了足足4款作品的長度... 明明發生了內戰,震憾感卻不如碧軌克洲被襲, 明明世界要大戰了,卻只是軍力數量的敘述, 莫明發了要角便當很爛,又莫明地吐便當也爛! 閃1-3講了這麼多帝國的多樣要素,結果閃4全推給詛咒, 打完「燒瓶小人」就全解決了,好方便呀(嘆-)。 然後角色的設定大多是用台詞堆起來的,聽最多就是「不愧是XXX(各種稱號)...」。 冰女、稻草人、西風團、尤西斯他哥...等反派,他們強大的點或高明之處都很難體會到 , 好歹安排像「空軌SC王子和劍聖巧妙安排下阻止帝國進攻」類似的事件來突顯呀! 也因為反派影薄,最後打倒他們的成就感很低, 戰後敘說的敗因也完全是雙方在嘴而已。 (你們就只是輸給蓋烏斯大招+英傑迴路啦)X 結社角色出來則是各種裝神秘賣關子, 最後盟主出來講一切都在計算中...,好啦隨便你講啦(反白眼)。 結語: 其它部分就不提了,因為事關法社的人力及技術力。 我提的點都比較無關上述因素。 法社畢竟不是遊戲大廠,而軌跡的賣點就是說故事。 但閃軌真的不相前幾作那樣引人入勝,故事又拖又長。 更何況遊戲售價又和大廠一樣,沒有出彩的點玩家怎麼想買單? 如果法社控不了這麼龐大的群像劇, 麻煩集中好好說N個人的故事就好。 不然看閃軌的表現,我很難期待共和國的故事。 以上就是我閃軌整體心得。 除非時間很多不知道要玩什麼,否則我絕對不推閃軌。 至於軌跡下一作,因為閃3+4我是連著玩,有點審美疲勞了。 打算先停一下玩別的遊戲。 最後推文不要雷「創軌之後」的劇情,謝謝各位。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-website.tw), 來自: 114.43.121.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-website.tw/Steam/M.1680617349.A.1A4
moon1000: 但是想想人多成那樣 光看技能換珠子都很煩了 還像以前04/04 22:35
moon1000: 要一個個配會更崩潰XD04/04 22:35
seven7thmoon: 機神戰真的不優 就畫面呈現上比前幾代的2.5D帥而已04/04 23:14
seven7thmoon: 閃軌優點是男女角屬性多 角色受眾廣(莎拉教官真香)04/04 23:21
seven7thmoon: 其實閃軌當作內容豐富的AVG而非RPG心態會好一點...04/04 23:24
Jiulon: 包養分析審慎判斷。04/04 23:24
ThreekRoger: 全部推給詛咒真的很隨便 前面鋪陳的反派通通都沒事04/04 23:37
liuba: 最後閃軌真正做事的反派只有大少王子,其他人都只是在演04/05 01:48
liuba: 然後七姐犬死也弄得很難看,在碧軌的時候英氣逼人04/05 01:50
nanaceking: 還好我閃3玩完沒玩閃4,直接對岸B站看閃4全對話的影片04/05 02:34
nanaceking: 把後續劇情補玩,至於創軌和黎軌應該都不會再碰了04/05 02:37
laetuon: 包養不急於投入感情。04/05 02:37
jeff666: 創軌玩完 配迴路裝備什麼的就免疫了 四五十個佩到完全無04/05 14:08
jeff666: 感了04/05 14:08
jeff666: 創軌我覺得可以玩欸 某線寫得特別好 也交代了不少後續04/05 14:09
wertyorz: 想要轉換心情~可以跑跑東京幻都ex+(ARPG)至少劇情完整04/05 14:55
eva00ave: 就故事被灌了一堆水04/05 16:11
slot365: 包養網增廣見聞。04/05 16:11
eva00ave: 但角色卻無法讓玩家支撐過去這無聊的劇情一還好04/05 16:11
eva00ave: 二的話個人因為七班還可以皇女的關係打的還算快樂04/05 16:12
eva00ave: 但是三四真是無聊到又重複到不行角色新七班除了黑兔外無04/05 16:12
eva00ave: 聊死了04/05 16:12
iamstar: 建議閃3~4補一補以後玩創軌,創軌算還能接受04/05 17:07
colortea: 包養開心分享生活。04/05 17:07
iamstar: 閃軌那個詛咒真的超低能,真的是沒必要加那麼多元素進來04/05 17:09
aiiueo: 不要玩創軌,玩它幹嘛。聽吾一勸,除非你想把妹,不然直04/05 23:02
aiiueo: 接放棄法社04/05 23:02
stormNEW: 看你打分難怪我零軌玩一半就放置棄了,是真的普通04/06 07:46
ThreekRoger: 什麼 玩軌跡可以把妹嗎 第一次聽到04/06 09:20
glenber: 包養平台包養小心。04/06 09:20
Yanrei: 零其實很不錯啊,只是慢熱點04/06 09:28
jobintan: 閃系列玩創軌就好,其他當雲玩家。 04/06 14:10
aiiueo: 可以呀,玩軌跡當然可以把妹。光YT上愛軌跡的日本女生, 04/06 17:07
aiiueo: 就我知道的至少有5個,每天都在發玩軌跡的影片,從空FC吃 04/06 17:07
aiiueo: 到黎2所在多有。人家傳奇曾經也吸引不少女玩家,可是很少 04/06 17:07
Kimbel: 包養分析觀察態度。 04/06 17:07
aiiueo: 有留下來的。所以對閃軌真的要換個思路、開放一點 04/06 17:07
moon1000: 說傳奇女玩家很少留下來的是搞錯什麼了 04/06 21:44
moon1000: 每次總票選前十都是男角 活動場大量女粉 04/06 21:45
asuka0109: 零軌開始學台灣RPG那一味,搞一堆女主選一個當結局…嘛 04/07 21:10
asuka0109: ,我只想破一次全部看光光 04/07 21:10
tale1890: 包養真心尊重彼此。 04/07 21:10