Digital Foundry的一小時影片專門對比PC跟PS5在這款遊戲上的表現 https://youtu.be/xQ2emuUoxrI
CPU滿載最有可能的原因是遊戲會即時將材質跟素材解壓縮並讀取進來,而PC又沒有像PS5有 支援Oodle的專用硬體解壓縮單元 以R5 3600為例,在原地等待50秒後能清楚感受到”讀取”結束了(幀數暴漲) https://i.imgur.com/oYWFAAZ.jpg
長話短說:cpu滿載只是因為在讀取而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-website.tw), 來自: 106.104.161.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-website.tw/Steam/M.1680932900.A.9E7
alanjiang: 都是PC不好 沒有專用解壓縮晶片w04/08 13:50
justicebb: 難道真的只是轉碼就放上pc04/08 13:55
Radwanska: https://www.youtube.com/watch?v=2z2_XytYIT804/08 13:57
widec: 轉碼直接放上PC也太蠢 zzz04/08 14:06
aigame: 有些製作方經驗不足,應該學COD預先載入著色器,很多翻車 04/08 14:17
aigame: 大作討論區都會有叫他們預載 04/08 14:17
alanjiang: 看好了只示範一次怎麼移植w 04/08 14:20
LuckSK: 逼玩家想玩就轉平台的意思嗎04/08 14:20
Dheroblood: 啊就pc太慢了啊 ps5都沒問題了(xd)04/08 14:21
Medic: 大概就是PS5和XSX的無縫讀取作法直接搬到PC上就是這樣?XD04/08 14:25
alanjiang: 解壓縮太慢要考慮換更強的CPU啊畢竟一分錢 一分貨w04/08 14:27
LuckSK: PS5有自家壓縮技術 XSX沒有 所以遊戲容量有差 但是XSX qui 04/08 14:28
LuckSK: ck resume也是不放pc XD04/08 14:28
keney963817: 應該要退費了,這個04/08 14:34
alanjiang: 下次就學到了不要用PC玩家機遊戲w 04/08 14:34
ppt12527: 就以後看到Sony移植先觀望不要衝首發,等勇士們去測試04/08 14:44
aiiueo: 我懂了,這一定是M做了什麼手腳,趕快寫千字文批評04/08 15:27
mmhg: 原來延後發售是為了負優化(誤04/08 16:25
shinchen: 所以請專門做PC移植的外包也不知道要處理這個 只會硬幹?04/08 16:28
Medic: 記得死亡回歸也是無縫讀取吧 PC版沒人哀嚎這點是移植的好?04/08 16:30
SaberMyWifi: 2023了誰家機遊戲用PC玩04/08 16:34
beetlej: 索尼CEO:微軟會偷放bug...04/08 17:32
guezt: 這移植也太偷懶... 不對這能算有移植嗎?04/08 17:42
uranus99: 就這一款好好移植今年就靠這款營收獲利都能創新高04/08 18:01
uranus99: 結果一手好牌打到爛掉...04/08 18:01
kaizea: 好了啦PC硬件就落後家機三個世代阿,索尼也盡力移植了04/08 18:31
iceranger: 我以為微軟Win10商城做得爛,遊戲安裝問題一堆是要逼人 04/08 18:45
iceranger: 買xbox 無腦玩,沒想到索尼技高一籌 04/08 18:45
ehai0725: 笑死,直接轉譯還移植個屁... 04/08 19:11
ehai0725: 樓上還有一個PC硬體落後三個世代的言論到底資料哪裡來04/08 19:12
ehai0725: 的,PS5運算能力明明就相當於3060ti而已04/08 19:12
zaxwu: 三世代是反串的吧04/08 19:26
boromirt: 索尼以身涉險證明PC真的不行,向索尼致敬04/08 19:42
acerow83: 蜘蛛人 秘境探險 一樣都是移植遊戲就沒這麼嚴重的問題 04/08 19:53
w9103: 原來是PS5模擬器阿04/08 20:02
Muilie: xsx快速恢復沒有放pc的必要吧,這功能就等於pc視窗縮小而04/08 20:59
Muilie: 已 04/08 20:59
tobbiam: 但快速恢復是完全關機斷電後重開機也還能繼續遊戲 跟最小04/08 21:08
tobbiam: 化差蠻多的04/08 21:08
Muilie: bug蠻多的,遠端後常常卡住,某些遊戲算然標註支援,但是04/08 21:16
Muilie: 切換會黑畫面,最後還是要重開機04/08 21:16
ku892: 原來是移植遊戲,還以為是偷臭沒錢買ps5還想玩的玩家04/08 21:59
kumabartho: 還是乖乖下去搞獨佔不要來亂04/08 22:17
ziya: 那不是反串 無腦索粉本來就什麼鬼話都講的出來04/08 22:23
shinchen: 照他在隔壁的發言是在酸TLOU1是三世代前的PS3遊戲啦04/08 22:29
shinchen: 不過都已經remaster到這世代了 這樣酸還滿無聊的04/08 22:31
ko363630: 幹你妹的延遲一個月就算了,優化還爛到極致04/08 23:13
Ariadust: Sony:微軟會把PS5的COD優化弄爛04/08 23:30
cocowing: PS5效能不到3060TI,約等於2070S,所以DF才用2070S去比 04/09 01:14
cocowing: 較04/09 01:14
aigame: 說到無接縫那是要不要支援而已高階電腦有什麼不能做到家04/09 01:31
aigame: 機能做到的04/09 01:31
splendidpoem: 有啊,著色器的預先編譯和垂直同步的優化,就是家04/09 03:51
splendidpoem: 機做得到但高階電腦做不到的。 04/09 03:51
splendidpoem: 家機是固定的硬體,廠商可以預編譯著色器,但PC遊04/09 03:51
splendidpoem: 戲必然只能即時編譯。GPU對著色器即時編譯的幫助不04/09 03:51
splendidpoem: 大,因此對優化不力的遊戲來說,就算是4090也照樣 04/09 03:51
splendidpoem: 會卡頓或幀率不穩:這種卡頓跟GPU的算力無關。04/09 03:51
splendidpoem: 另外,在沒有VRR介入前,高階電腦的算力越高,渲染04/09 03:51
splendidpoem: 的幀率越快,就越可能超越螢幕刷新率,導致畫面撕04/09 03:51
splendidpoem: 裂。若開啟垂直同步來解決撕裂,就會衍生出輸入延04/09 03:51
splendidpoem: 遲的問題。但家機的幀率目標幾乎是30幀或60幀,都04/09 03:51
splendidpoem: 能和主流螢幕的刷新率同步。這也就是VRR對家機遊戲04/09 03:51
splendidpoem: 幫助不大的原因:它本來就沒有撕裂或輸入延遲二選04/09 03:51
splendidpoem: 一的問題。04/09 03:51
mothertime: 感謝樓上的知識分享04/09 09:11
suifong: 模擬器移植大法04/09 09:59
aigame: PC一堆遊戲早就有預載著色器了到底懂不懂04/09 10:06
通常會需要針對不同硬體預編譯(pre compilation),而Steam的著色器預載只支援OpenGL與 Vulkan遊戲,導致這項功能基本只存在於Linux平台上的Steam ※ 編輯: lucky789741 (180.217.215.152 臺灣), 04/09/2023 10:53:55 ※ 編輯: lucky789741 (180.217.215.152 臺灣), 04/09/2023 11:00:37 ※ 編輯: lucky789741 (180.217.215.152 臺灣), 04/09/2023 11:01:31
aigame: 我們說的應該是不一樣的的東西04/09 17:19
幾乎都還是給用戶開啟時預編譯,但要花到兩小時還是太厲害了XD ※ 編輯: lucky789741 (106.104.161.56 臺灣), 04/09/2023 20:10:23
msbdhdfceb: 魔物獵人也是首次開啟時預編譯阿,順到靠背 04/10 18:01
msbdhdfceb: 真的是不會移植就不要做 04/10 18:02