作者cxz912422 (CrixusH)
標題[心得] 黑荊棘角鬥場:重鑄版
時間2024-11-10 16:38:35
STEAM 遊戲介紹與推薦
遊戲名稱: 黑荊棘角鬥場:重鑄版
遊戲類型: 模擬、奇幻、管理、策略
遊戲原價: NT$ 406
發行日期: 2024/11/3
商店連結: https://store.steampowered.com/app/3168260/?snr=1_5_9__205
原定於10/23上市的黑荊棘角鬥場重鑄版,跳票後,在沒有宣布發售日期的情況下,突然
在上周日11/3上市。期間遭遇的派發序號爭議先按下不表,我們後面說。而身為原版小粉
絲的我,在拿到序號後第一時間也開始我的四周目。
下方是我自製的遊戲介紹影片,內容較文字版豐富
歡迎有興趣的版友前往捧場,感謝!
https://youtu.be/kDednMNP8G0
易懂又有趣的核心玩法
黑荊棘角鬥場,是由Light Up Games於2020年推出的一款RPG與經營作品。玩家身為黑荊
棘角鬥場家族的繼承人,要接手這座祖傳的破敗競技場,培養自己的角鬥士,參與/舉辦
角鬥比賽。重振這座曾經輝煌的殿堂,Make Blackthorn Great Again。本作的戰鬥系統
是採用類似於闇龍紀元(Dragan Age)的戰術戰鬥系統(Tactical Combat System),在即
時戰鬥中,玩家可以操作一隻腳色,施放技能與走位,但同時也可以隨時按下暫停,來指
揮隊友行動或是切換操作人員。當然,玩家也可以完全專注在角色培養,戰鬥部分全自動
,只要設定好AI,就可以化身為全職奴隸主,每場戰鬥都在旁邊觀戰與下注就可以了。
https://i.imgur.com/8d1elKC.jpeg
跟闇龍紀元一樣的操作方式,可以設定好AI要幹嘛
至於經營部分,玩家要招募角鬥士,這些角鬥士通常分為兩類,後勤類的會被分配為教官
/醫官/廚師之類的,分別來訓練,治療上場的角鬥士。至於戰鬥用的,則是真刀真槍要上
場拼命的。玩家要培養這些角鬥士。藉由點出不同Build / 流派,以及配裝等。來讓角鬥
士參與一場一場的實戰提升能力。遊戲中技能也分為兩類,種類也不少,分為武器熟練度
的技能以及流派(職業),譬如都用雙手武器的將會提升雙手武器的熟練度,來解鎖更多技
能。同時玩家也可以將點數點到相關的流派,如狂戰士,該流派有許多增強進戰輸出的技
能,武器與職業的搭配就可以創造出遊戲中的諸多Build。雖然看似很複雜,但其實都蠻
直觀的,例如練雙持的通常就會去學盜賊職業。
遊戲大致框架就是這樣,培養人物,參與比賽與事件,最後接受來自其他角鬥場家族的考
驗,重振榮光。
重製版改動-改在哪裡?
我就問製作組一句,這次重製版你們到底改了些甚麼?
直接拉他的商店介紹來評斷。具體有提到改進的就兩點,第一個說畫面進步,第二個說平
衡性改進。
先看畫面,明明就一樣到底進步在哪?甚至連讀取圖都一樣。就算真的有變,這個遊戲畫
面你覺得是可以拿來說嘴的部分嗎? 多幾個建模、AI畫幾張肖像圖就叫畫面革新嗎?
https://i.imgur.com/Tm2whB5.jpeg
不說的話你們看的出來哪個是新版哪個是舊版?
平衡性的部分,又改在哪裡?原版遭遇到的問題一個都沒改,弓箭手在自動戰鬥下就是坨
屎,完全是來佔格子的東西。電腦比賽下注只要下弓箭手少的那邊絕對贏。一堆地雷技能
完全不調整。第二部分,DLC新添加的職業明顯比初始職業強上一截,致使中期開放新職
業與抓到練好的系統內建角鬥士後,玩家自己練的蝦兵蟹將就可以晾在一邊當倉管了。中
後期基本上,就是每一個競技場的傳奇角鬥士對戰,其他人都是來亂的。
https://i.imgur.com/ybQ5SIH.jpeg
後期都是神仙打架,用自己練得大眾臉根本打不贏傳奇角鬥士。只能以毒攻毒
另外,BUG一樣也是滿天飛。而且很多重要機制完全沒改。後勤人員如廚師醫師等等根本
沒人會放上場比賽,就是招募了就直接上任後不再變動。製作組就硬要跟戰鬥人員混在一
起。至甚者,玩家去市場採購,無法查看目前角鬥士的裝備,是的,你只能先背好購物清
單後去市場買。我今天只能買三把刀兩面盾,製作組真貼心都避免玩家衝動購物,不過有
時候我老人家記錯數量多買了一把刀就虧爛。
(11/9的更新終於把這個改掉了,玩家可以假裝按把角鬥士賣掉的頁面來查看當前角鬥士
的裝備,但還是得一隻一隻點)
總體而言,改動寥寥無幾,培養的部分,把武器改為依據熟練度來解鎖技能,流派變成用
點數姐所技能。UI個人感覺甚至還變醜了。以及內容的話是把原版的DLC都包到重鑄版。
是的,改動就這樣,就我來看,變革的東西甚至連"重大更新”都不算。
看起來就是製作組上次搞完原版DLC後直接放爛去做新作,現在新作做完才想回來榨乾黑
荊棘的最後價值。中間那麼多時間完全沒有更新。不調整修正,卻直接包成新的產品真的
非常離譜,平衡性甚麼的先不論,BUG隨便一抓都一大把,到底為什麼連做做樣子修都不
修?(上市後是修有了兩三次)好在製作組還有自知之明,有原版的玩家都可以直接拿到重
鑄版。
https://i.imgur.com/j6hMHHd.jpeg
BUG多到跟山一樣多,在演大法師?
派發爭議,電子難民營
雖然是免費版的,但整個派發過程也是曲折離奇。
十月初Light Up Games宣告將參加Steam新品節,並預定於10月23日上架,所有原版玩家
可免費獲得重製版。誰知等到10/23發售日,卻突然宣布延期,僅留下一篇公告說延後發
售,且不告知具體日期。你東西做不出來會當天才知道開天窗嗎? 且預計延期時長也不知
道?
隨後,突然在11月3日,遊戲突擊式的宣佈重製版正式上架,但重製版卻不是直接發到玩
家收藏庫或是寄送序號給玩家,而是要求玩家透過鏈接申請免費序號,但這個鏈接卻被St
eam標註為惡意鏈接。真的去到那個網站申請,卻被告知需要人工審核30天,請問序號是
要現烤還是要現炸為什麼要等那麼久?被好心玩家提醒鏈接有問題後,製作組採用了史上
最奇葩的方式:電子難民營。他們創建了一個多人討論區,要求玩家在截圖Steam的收藏
庫,證明擁有原版並提供電子郵件。然後製作組審核通過後才會寄送序號。
https://i.imgur.com/Yut4cDk.jpeg
一堆人前仆後繼貼自己個資的場景看過沒?
Light Up Games的這操作真的是來light up大家的怒火的。我是不知道整個事件為什麼可
以如此離譜。討論串中的資安疑慮就不提了。發送也是一團亂。討論串就一個工作人員幾
個小時回一次訊息,一堆人老早就截圖了但就一直拿不到序號。隔了幾天製作組才成功跟
STEAM身起可以直接派發序號到收藏庫,我也才拿到序號。這製作組的專案管理能力可以
說是神到不行。要派發的數量已知,為什麼不提早跟Steam申請?
總結
如果你是新玩家,這遊戲內容絕對對得起他品質,內容豐富有趣,世界背景是有用心去設
定的,遊戲內容的部分,無論在策略面的培養部分,或是戰術面的即時戰鬥部分,都是有
其樂趣與深度所在。一把玩起來20-30小時。也看的出來製作組在原版上後續更新有補充
後期內容,避免太重複,如DLC職業或是傳奇盔甲蒐集的額外內容等等,每周目的體驗順
暢。
但回頭來看重鑄版本身,我今天單純是比較重鑄版跟原版,其製作組敷衍與幾乎毫無改變
的內容簡直是在浪費玩家時間。但很明顯這版分明就只是整合版,微調了一些些東西,僅
此而已。
結論,新玩家,可以買,甚至連原價買都不虧,遊戲夠好玩。至於舊玩家,連下載都免了
簡直是在浪費你家的電。
11/8有做部分更新,幾乎都有改在點上,把超強武僧與長柄這種強勢職業改掉一些。弓手
加強,並修復部分BUG與新增一些小功能。
評分表
https://i.imgur.com/GeXzglL.jpeg
https://i.imgur.com/vQwyeiI.jpeg
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→ stu25936: 笑死 就只是再薛一次 11/10 17:29
推 JerkOff5566: 蛤?所以跟原版沒什麼差喔?害我花了放假下午的時間 11/10 19:15
→ JerkOff5566: 去載... 11/10 19:15
推 SweetRice: 好狠 11/10 20:44
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